据说《塞尔达荒野之息》很有意思。游戏有什么特点?
第一,游戏风格
很多玩家在玩塞尔达之前,第一眼就确定进入塞尔达。塞尔达的画风不是写实,而是卡通渲染。写实画风融入漫画画风并加入水彩画元素,艺术家水平相当高。游戏里的画面不需要很多复杂的地方。虽然画面简单,辅以各种移动物体和灯光,但是需要复杂的地方,游戏刻画的非常好。
游戏中的草可以说是质感极佳。当你走在草地上,你会感觉到草的柔软,就像柔软和海飞丝的特效一样。当你用利器在空中猛砍时,割草的声音和画面同时出现,攻击范围内的草都秃了。
当你以为结束了,不,你会发现一只蚱蜢、蜥蜴或者神秘的小精灵突然出现在你面前。啊~原来是我砍了他们的藏身之处,所以一个小时后整个草原——全秃了。
第二,物理引擎
《塞尔达传说:荒野之息》使用的是Havok物理引擎,这是一个致力于模拟真实世界物理效果的物理引擎。但是有一个缺点就是不那么细腻,甚至人物会突然凭空跳出来,这也是niconico动画中“Havok神”一词的由来。然而,任天堂的游戏总监嬴稷·奥玛解释说:我们已经和Havok的工程师讨论了很长时间。
说到这里,《塞尔达传说:荒野之息》的物理效果可以说是非常真实的。除此之外,石卡之石还有停停的功能,各种几何操作由此诞生,比如用树桩刺独眼巨人的操作(笑)。
说到这里的物理效应,我自己也想到一件事,笑出声来,那就是我曾经在哔哩哔哩看到一位物理老师,师父UP。他曾经做过一个关于林克如何以最快的方式游过河的报告。经过公式计算,确认垂直于河岸游向对岸最快。游戏中,时间测试实验分别采用45°顺流游泳、垂直河岸游泳和45°逆流游泳三种方式进行。最后证明垂直河岸游到对岸最快。
当然物理效果太真实了,有时候会对自己造成很多意外伤害,比如磁铁吸附的物体把自己打死,猪皮怪把林克的炸弹踢回去把自己弄伤等等。,但即使如此,我仍在死亡的边缘。
听说炸弹教最后都没好下场。(笑声)
第三,游戏的互动性
塞尔达传说游戏的互动性和细节都令人发指。从蚱蜢兔到野猪、巨牛等野生动物都可以猎杀,树木可以随意砍柴。木头放在地上,可以用打火石点燃,也可以用“散火”,也可以用有火属性的武器或弓箭直接点燃。火焰可以点燃并燃烧场景中的草,甚至可以利用这个设定“烧烤”猪皮怪物,利用火把充分利用蜥蜴的盲点在它的胯下“炭烤”。
盾牌被当作滑板踩在斜坡上。在陆地和岩石上滑动会消耗盾牌的耐久度,但在沙雪中不会。这是另一个很棒的细节。
用Clogg的圆风扇扇动木筏的帆布,可以人为制造风力使木筏前进,而且速度不慢。
总的来说,在《塞尔达传说:赫拉鲁荒野之息》的高强度互动性和动态性中,玩家可以感觉到自己控制的环节在自己的手中仿佛活了一般。赫拉鲁的天气系统和时间系统会影响赫拉鲁遇到的怪物分布。当我以为可以拯救世界,消灭所有怪物的时候,血月出现了。
当血月出现的时候,镇压加尼翁的塞尔达公主会告诉你:血月到来的时候,所有怪物的灵魂都会回到赫拉鲁大陆。小心点,林克。
很明显,我横扫赫拉鲁大陆的计划泡汤了。