血腥之夜仪式装备、烹饪、配方、食谱对应关系概述
之前在很多地方看到有玩家提问具体装备和烹饪、菜谱的对应关系。玩家的回答都是破的,没有一个系统的整合结果。碰巧我也对这个感兴趣。今天我花了大部分时间重新打开了一个快速文件来收集和验证游戏中所有食谱和装备以及食谱和烹饪的对应关系,做了一个简单的对照表。
数据基于Steam官方版本。如果你玩的是NS端口版本或者其他有很多bug的平台,可能会有不一致的地方。
表1:设备公式
表2:其他配方
表3:食谱
标记描述
1.如果物品名称后有“数字#”,则表示该物品会被对应序列号的怪物掉落。
2.“物品A(物品B)”是指只有你得到了物品B之后,物品A才会出现在炼金制作的列表中;换句话说,B项是制造A项的关键材料..
3.红色括号表示关键材料是其他装备,蓝色括号表示关键材料是怪物掉落的材料,其中一部分也可以通过打开固定一次的绿色盒子或者无限期随机刷新的蓝色盒子获得。
4.在表1中,NPC·阿比盖尔系列任务请求的项目以绿色突出显示。记得收藏保管好。不完全是,因为她要求的个别物品无法通过生产获得(鲁哈巴拉、弓、钻石、青铜)。
5.在表3中,NPC·苏西系列任务要求的菜肴用绿色突出显示,所以记得收集并保存它们。
一些简单的分析
1.其实我怀疑所有需要用关键材料制作的物品都与配方无关。不过在游戏中,不通过正常手段获取高级装备的配方是无法获得丝绸礼服和龙鞋的,而我手头也没有可以针对具体物品进行修改的修改工具,所以这两件物品暂时无法验证,我就先填了。
2.三表的纵横坐标是按照游戏中物品的顺序排列的,但是并不符合实际游戏流程中的菜谱和食谱的起始顺序,尤其是第二跳后游戏的攻略路线有更大的自由度。以装备的配方为例,符合游戏流程和对应装备强度梯度的顺序应该是黑曜石→钢铁→大马士革钢铁→高级→黄金→超级→猩红金→传奇→羊绒。
3、一个小细节:制作物品的关键材料不一定是材料清单中的第一种材料,甚至不一定是材料清单中的材料,比如围裙。关键的材料是可怕的破布,必须先获得破布才能做围裙,但围裙并不消耗破布。