梦幻西游《烹饪任务》
原材料成本。从官方的介绍图片可以知道,110的高级烹饪,三次普通烹饪即可获得。因为菜谱是随机获取的,可以忘记,所以相信每次秘制的原料成本不会超过1.5万(当然也不排除个别秘制菜谱的原料是三次秘制)。
整体成本。由于作者不是在测试服务器,所以积分费用请参考相关测试文章。既然秘方本身应该定位为万能物品,那么积分成本也不会高到2-3周就能学会1个公式。
学习成本。简单来说就是生活技能的成本,明确来说就是学习生活技能所消耗的经验和金钱。技艺越高,烹饪质量越高。同时,技能越高,食谱利用率越高(食谱数量增加)。随着技能的提高,消耗也呈梯级增长。
2)秘方烹饪利润的说明。市场需求决定了炒菜的利润,秘制炒菜是否值得投资,投资的规模是由其利润决定的,也就是市场需求。
红萝卜汤和绿芦苇汤:储存一定的HP/MP,每次消耗后根据补给量扣除相同的量,直到达到0。
普遍意义:小仙女店铺。一份80品的胡萝卜汤可以恢复24000HP,相当于8组馒头(实际值36000);一个80级的青苇汤可以回收8000MP,相当于4组罗梓丹(实际值32000),只占用1格。
优质意义:打战比赛的需求产品,一份红萝卜汤,一份绿芦苇汤,基本可以完成打战比赛,不需要其他补充。
定位和市场需求:既满足日常需求,又满足PK需求,可以帮助部分玩家保存仙灵店的技能和实用物品。
影响:仙店技能被削弱。结合之前的旗箱法宝,原有剧情技能的平衡被彻底打破,丹元+变身成为了比较稳定的基本选择。
尤鲁汤:气血=质量*20,气血上限=质量*10,魔法=质量*15,SP=质量*0.4,不用于战斗。
普遍意义:非战斗情况下的愤怒是重点,气血最大值=质量*10也算是锦上添花,需要一场比武来助站。
优质的意义:进入战斗时,愤怒以100为基础,100以下预留,100以上随机变化。所以单纯考虑这种食物,烹饪125(加SP50分)就成了性价比比较突出的点,越高级质量越高。
优质意义:对怒气要求高的个别门派(如大唐)需求低。
影响:一个能增加怒气的水产彻底完蛋了。
百年香:恢复品质*3的体力和生命力,每日限量1件。
普遍意义:人造海马。
优质的意思:海马比海马多。
定位和市场需求:一根百岁香会逐渐成为每天固定的梦想生活方式。
影响:海马价格会有微调,但不会有大的下跌。
同心腊肉和忠诚腊肉:食用后召唤师逃跑几率降低5%/召唤师的忠诚在战斗和死亡中不降低,质量越高持续时间越长。
普遍意义:如果你不是高手中的高手(杀死生死),也不是富豪中的富豪(在一般宝宝身上追求兽性的享受),那就算了。
高质量的意义:无。
定位和市场需求:几乎没有。
影响:真的看不出来。
不朽之饮:延长变形卡的作用时间
普遍意义:对于攻击门派(尤其是物理门派)意义重大,只要你愿意在练级或者任务中使用变身卡。但请注意,我可以用65438+万元买四次龟卡,效果是16小时。我也可以65438+万买一个神仙饮料,效果是增加...几个小时。你觉得值得吗?
高质量的意义:无。
定位和市场需求:部分玩家的奢侈品,生死剧情的必需品(不过生死剧情战斗结束瞬间变身的设定似乎还存在)。
影响:鸡肋,但部分高价低级变身卡价格有所下降。
五味鹿:增加召唤动物质量*召唤动物等级*10+10000经验,每天只吃1。
普遍意义:高级玩家带60-70个左右的宝宝(房子训练不出来的前提下),保证玩家带高级宝宝。
高质量的意义:无。
定位及市场需求:武威路110产品可为60级宝宝增加76000体验,为150级宝宝增加175000体验。考虑到10-15万的成本和只有1的涨停,
影响:没人用的东西没有影响。
涪陵沙:食用后,法宝获得的灵气量每次增加1点。
普遍意义:可以增加100%的如意补效率,增加50%的其他法宝补效率。我估计系里的同学会更喜欢。
高质量的意义:无。
定位和市场需求:无团秒的门派可以考虑,有团秒但比较懒的玩家也可以考虑。
影响:减少补充法宝光环的时间成本。
千金鹿:随机加一点属性,每个召唤师限量/20+1。
普遍意义:每个全尺寸宝宝可以吃9个,但不一定非要做你想做的。120只为了最后一个配方做饭是不明智的,而且千金露因为市场需求,永远卖不出天价,你可以安心在家收藏。
高质量的意义:无。
定位和市场需求:少吃一个。
影响:没人吃就没人卖。
3)秘方对烹饪的影响——烹饪等级的划分导致烹饪生产者的定位完全分化。
将上述新菜系按照使用程度进行分类,可以发现一个有趣的现象。真正有实际意义的项目都分配到一头一头,必然形成烹饪等级的集中分布。
很厉害:红罗汤,绿罗汤,尤鲁汤,百岁香(70-85)
还不错:涪陵沙和前进路(115-120)
鸡肋:神仙阴和吴(100-110)
我会考虑免费试一下:同心腊肉,忠义腊肉(90-95)
技能等级消耗经验值如下-
1-65级200/ 30定位:做原创烹饪,卖给高级烹饪加工者。
1-85级700/ 130定位:做原创烹饪(质量符合宝宝圈要求),做有市场需求的高级菜谱烹饪。
1-100级别1500/ 280定位:制作高级菜谱烹饪,特色神仙饮品。
1-115级别2900/ 540定位:制作高级菜谱烹饪,以茯苓沙为特色。
1-120级别3500/ 660定位:制作高级配方烹饪,以千金露为特色,可制作120酒。
1-130级别5200/ 970定位:制作高级菜谱烹饪,以千金露为特色,可频繁制作120酒。
1-140水平7400/1390定位:140葡萄酒是限制愤怒的主要武器,同时提供高质量的食谱烹饪。
从上表可以发现,秘方烹饪实际上填补了原来65以下的低级烹饪和65,438+020以上的高级酒之间的空白。与此同时,玩家需求最大的红萝卜汤、绿芦汤、玉露汤、百年香成为门槛最低的四大热门商品。
秘方烹饪过程也会消耗大量的普通烹饪,同时烹饪技能提升的玩家也会因为能量消耗的增加而逐渐离开原来的烹饪团队。这两个变化将有效带动原煮相对低廉的价格。
仔细对比90到120的秘方烹饪配方,会发现烹饪的质量和实际效果并没有本质的区别,只是在成本上不能同日而语。一份140品质的芦苇荡汤,效果是一份70品质的芦苇荡汤的两倍。但是学习烹饪技能到140级消耗的经验和金钱是学习到75级的10倍。没有人愿意花比70品食谱烹饪多10倍的钱去买一个140品食谱烹饪,因为吃两个70相当于一个140。所以无论从普通玩家的自给自足,还是商人的成本利润核算,把烹饪练到85应该是一个合理的定位,而唯一能对低级菜谱烹饪形成优势的,就是每天限制使用1百岁香和五味卤(鸡肋)。
结论:烹饪市场将逐渐细分为三种主要类型:65烹饪、85烹饪、130烹饪。
两个细节:
1)同心肉干,忠义肉干,仙饮,对生死有一定意义。
2)已经用完如意丹25点上限的宝宝,马上增加千金路属性设置,不公平。
最后说几句:
优化烹饪其实就是通过消耗少量的能量对原有的烹饪原料进行包装,使原有的烹饪原料获得额外的消费渠道。
你每用一次优化的烹饪,就相当于用了三次普通的烹饪。
优化烹饪是玩家在日常游戏中需求的体现(比如额外能量和体力的增加等。),变相解决了在优化烹饪推出之前,原有烹饪系统的功能(主要是数值、功能、使用方法)已经不能满足玩家日常需求的问题。
配方取消的设置可以最大限度的维持原有烹饪原料相对价格的内部平衡。