皮克斯-无处不在的细节
因为我们都知道乔布斯热爱并擅长设计产品。但实际上,他的设计能力跨越了不同的产品和领域。比如他设计了苹果零售店,皮克斯大楼,在相对较晚的阶段,他还设计了自己购买的游艇内部。据他的朋友说,这个设计还不错。
皮克斯大楼不仅仅是因为它是乔布斯设计的,更是因为整个设计方案包含了皮克斯的创意文化。
起初,设计师的计划是建造四座小楼,中间是一个广场。这个计划实际上很好,也很舒服。
但乔布斯深入思考后,觉得这里面有问题。因为他想让大家聚在一起,而不是人为的分开在不同的区域。乔布斯坚信,当不同的人随机碰撞出想法时,好的想法就会诞生。
这个概念让乔布斯对皮克斯办公区的设计进行了大幅修改。原来的四栋小楼变成了中间有一个“中庭”的建筑,而且这个建筑很低,只有两层。这样大家走路都会经过这个中庭,也让不同部门的人相遇的次数多了很多。
甚至有人说,这栋楼曾经很夸张,狭长的楼层只有一边有一个厕所。也许乔布斯希望每个人都多走动,多聊天。
考察团
游学的概念是,在电影的筹备阶段,皮克斯会根据电影的主题,安排自己的团队做有针对性的实地考察。比如《美食总动员》的故事中,主角是一只梦想成为餐厅厨师的老鼠,于是拉塞特鼓励制作组的工作人员专门去了法国,花了两周时间在米其林星级餐厅吃饭,参观厨房,与厨师交谈,甚至去巴黎的下水道体验老鼠的生活环境。
为什么要这么做?因为皮克斯有一个很重要的概念。他们认为,动画电影营造的真实感往往在观众看不到的地方。比如《美食总动员》,当然没人相信一只老鼠就能当厨师,所以为了让电影更有代入感,人物生活的环境要特别真实,而这个道理往往存在于最细节的地方。
后来这些效果出现在影片中的时候,很多去过和没去过巴黎的观众都说这是他们对巴黎的印象。即使一只小老鼠在里面走路、说话、做饭,一点也不觉得不和谐。
玩具总动员2的曲折故事
1998年,皮克斯正在制作《玩具总动员2》。结果有一天,一个技术人员在日常工作中不小心打错了命令,服务器开始自动删除所有文件。当时电影的技术总监正好看到了。他赶紧给系统工作人员打电话说:“拉电源!”
尽管反应很快,但90%的内容,也就是两年的数据,都没了。
好在公司有备份机制,大家都觉得可以找回。结果我去看备份系统的时候,发现发生了一个不太可能发生的事件——公司的备份系统早就坏了,没人知道。
所以现在玩具总动员2彻底没了。
现在大家都崩溃了。这是150人两年的作品。每个人都沮丧地谈论还有什么别的方法。这时,一位女员工突然想起自己怀孕的时候,经常需要在家办公,于是每周都把公司数据同步到家里的电脑上。
团队马上派了一辆车去取电脑,此时电脑可能价值1亿美元。后来发现只损失了两个月左右的工作,于是疯狂加班终于赶上了进度,而误操作的员工一点都没有被责怪。
这就是皮克斯的宽容文化和超强战斗力。但是你以为故事到这里就结束了吗?
新年假期回来后,拉塞特和智囊团成员看了样片,认为还不够好。所以他们决定重写剧本,从头开始整个项目。然后大家又疯狂工作,一周工作100小时,9个月就按时发布了《玩具总动员2》。这部电影也打破了所谓的“续集魔咒”,将皮克斯带到了一个新的巅峰。