塞尔达有多少作品?请列出...
塞尔达传说开创了ARPG的游戏类型,有力地推动了FCD的推广。FCD没有在欧美销售,只有卡带,销量是FCD和卡带的总和。
2.塞尔达传说林克的冒险FC盘
塞尔达传说第二部作品在游戏玩法上做了很大的创新,但似乎这样的改变并不被人喜欢。
3.塞尔达传说之三角力量SFC。
这项工作创造了许多谜题和道具设计,并在一系列后续。Famitong的39分是当时最高的,是日本第一个百万。从这个Fami开始,塞尔达系列就真正在西方玩家心中扎下了根。
4.塞尔达传说梦见GB岛
塞尔达系列掌机第二部作品(第一部作品是G &;w版,见下)高质量的谜题和创新的剧情给玩家的脑海中留下了深刻的印象。现在很多人提起塞尔达,还是会想起《梦想岛》带来的感动。
5.塞尔达传说时间长笛N64
第一个3D玩家塞尔达传说和Mario64一起创造了3D游戏的基本玩法。法米拿到了第一个满分,随后国际媒体争相给她打满分,被普遍认为是“史上最好的一场比赛”
6.塞尔达·姆吉拉面具N64的传说
《时间之笛》续集沿袭了多部《时间之笛》的内容,采用了全新的时间体系,迷宫少,分支丰富。剧情也很深刻,很现实。在很多粉丝心中,地位甚至超过了时间之笛。
7.塞尔达传说的不可思议的果实,地球的一章,GBC
任天堂和卡普空制作的GBC平台上的《塞尔达传说》同时发售,隐藏内容可以在两部作品之间联合开启。地球的篇章用四季的变化,时空的篇章用现在和过去的穿梭来解谜。
8.塞尔达传说水果时空GBC不可思议的篇章
同一个地球的篇章
9.塞尔达传说与四剑GBA之众神的三角力量
SFC塞尔达的复刻版,增加了四把剑,是一款多人游戏。虽然是同一张卡上的两个游戏,但是两个游戏之间还是有联动的。链接打开神仙添加的隐藏内容。
10.塞尔达风杖NGC的传说
再次拿到Fami Pass满分,足以体现这部作品乃至系列的质量。采用了漫画渲染风格,画面清新,游戏前期的剧情很感人,但后期有赶作品的迹象。即便如此,这款游戏还是值得打满分的。
11.塞尔达传说四剑+NGC。
可以算是GBA四剑的加强版。画面不用说是改善了。这次还是多人合作解谜,游戏极其完整。能玩就永远不会失望。但前提是你有足够的GBA和连接线,以及能和你玩得开心的人。
12.塞尔达传说之魔法小人帽GBA
关于GBA的原著由N和Capcom制作。一级画面因为是GBA上为数不多的高质量游戏,所以很多玩家都知道这款游戏。流程稍短,但拼图设计并不逊色于之前的作品。
13.黄昏时的塞尔达传说公主NGC+Wii。
塞尔达系列最新3D写实作品有GC和Wii两个版本。为了区分,Wii版将GC版中的场景全部反转,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也改成了全新的体感操作。最后一场关于NGC的比赛,这个过程可以用最长的系列来形容。
塞尔达传说幻影沙漏NDS。
最新的系列,充分利用了DS的特性,整个游戏都是触控的,创新的拼图设计结合触控模式,给人眼前一亮的感觉。作为《风之杖》的续作,剧情不够深刻,也因为创新的操作多次被老玩家诟病。但这一切依然掩盖不了沙漏本身的品质。法米的39分就体现了这一点。
其他作品(包括传记)
1.塞尔达传说游戏&;看
手机登陆第一人塞尔达,由于手感不好,剧情无法辨认,似乎没有被列为正统塞尔达作品。
2.塞尔达传说
《塞尔达传说》的卫星版,当时所有玩家在周五下午同一时间玩游戏。由于用户基数小,任天堂此后几乎没有尝试过这样做。
3.塞尔达传说中的BS古石板
和上一款游戏一样,这款游戏重现了诸神的三角力量,游戏分为四段,每一段都可以看作是独立的。
4.刺痛中的玫瑰红宝石天堂
我只是用了《塞尔达传说》里一个很受欢迎的配角来开发这样一个游戏。除了主角和货币单位,其他都和塞尔达传说无关...
5.叮铃的气球战NDS
FC气球战的重演把主角换成了Tingle。
6.林克的弩练习Wii
《黄昏》中的公主克林是主角。场景都在《黄昏的公主》里。游戏的内容是玩家控制克林的射击目标来获得分数。它其实是塞尔达传说中的一款光枪游戏。
神秘三部曲
1.链接:恶魔之脸CD-i
任天堂曾经授权给菲利普一些角色,后来菲利普推出了主机,做了三个塞尔达模型。至于涉及任天堂和索尼世仇的内幕,就不得而知了。可以说这三部作品除了名字之外几乎和塞尔达没有任何关系,真的不值得一玩。
2.塞尔达:卡梅隆的员工CD-i
3.塞尔达的冒险CD-i