DNF手游体验服务更重要,迟迟不推出的原因是真锤,策划没有说谎!如何评价?

DNF手游内测已经5年了,内测次数长达31次。对于这款游戏玩家来说,一直非常期待它的到来,也一次又一次的磨灭了玩家的热情和耐心。可以说是TX游戏中最吊的游戏了。还记得离公测最近的时候是暑假期间的8月12,也是玩家最旺盛的时候。看来等了五年的游戏终于要公测了。结果公测前两天,计划是让玩家重新站起来,但是给出的公告是因为DNF手游会延期,具体上线时间未知。

DNF手游门票突然跳票的消息让很多玩家吐槽,对防沉迷系统更加怀疑。有人认为是版本号问题,有人认为是端游问题。总之,这个解释并不是所有人都接受的。至于DNF手游从官网发售,以后预定的人数是6,000 W,然后在公测前两天门票连连跳票,很多玩家也表示自己的爱情消失了,很多玩家受不了计划好的恶心行为,开始出坑。但几个月后并没有手游重开的消息,给人一种DNF手游已死的感觉,玩家也因为一次次计划好的跳票而不再期待。

然而,在DNF手游跳票的第三个月,一些玩家发现DNF手游有回潮的迹象。这一次,DNF手游的更新并没有公布,而是悄然更新,更新的内容也很重。主要内容有三个,分别是将DNF的年龄从原来的13限制到16,和谐地画出了角色。换句话说,这张DNF跳票确实是一个防沉迷问题,策划没有骗我们。

对于策划的这次更新,也可以看出策划游戏对于怪物和谐的良苦用心。不是我不想玩游戏,而是因为广电局的禁令,我别无选择只能来DNF做手游。为了让孩子少接触血腥的画面,很多游戏都做了和谐处理,比如王者荣耀、和平精英、绝地求生等。,而且经过这次和谐为防沉迷系统,我相信DNF的手越来越近了,没必要了。

总之,DNF离我们并不遥远。我相信游戏经过这一次的和谐之后,能够给我们更好的体验,也希望策划不负众望,而不是像网游一样一出来就去玩家的无限氪金,那么就算游戏出来了,五年打磨的游戏也会在瞬间崩塌。