为什么腾讯游戏可以肆无忌惮的抄袭其他游戏?

分几点来说吧。先说马可曾经说过的话。

虽然我们经常说腾讯抄袭了谁,但马可说,“抄袭谁不重要,最重要的是满足用户的需求。我们总说腾讯抄袭了谁,但马可认为这只是拒绝盲目创新。聪明的办法是学习最好的案例,然后超越它。某种程度上,这是另一种形式的创新。”所以马可不认同抄袭。我们只是创新的另一种形式。

阿奥特快和Tik Tok类型差不多,阿奥特快11年,Tik Tok 16年。在Tik Tok之前,每个人都在看更快的汽车,对吗?但是你能说Tik Tok抄袭auto更快吗?或者我们可以说,自动驾驶汽车更快地模仿了Tik Tok?

90后和80后的朋友都玩过回合制游戏——梦幻西游和问,比问早出了两年。我们这一代玩家都说问抄袭梦幻西游,但是到现在这两款回合制游戏还在。

先说现在用的百度,知道2005年出的,新浪爱文2004年出的。你能说你知道你抄袭了新浪爱问吗?

综合呼吁或者验证马可的话,我们只是创新的另一种形式。

说完了马可,再来说说腾讯用户。

因为腾讯拥有庞大的用户群,每一次模仿和抄袭都可以迅速占领市场,所以这种模式还会继续。

腾讯有微信和QQ两个社交app,其中微信拥有654.38+0.2亿用户。这庞大的粉丝数量,你说呢?一款新游戏出来,点击授权就可以跳过复杂的注册步骤,点击授权就可以完美跳过实名认证步骤。你甚至只需记住一个QQ或微信密码,就能记住你所有的游戏密码。大家都喜欢这种模式,所以无论腾讯做什么,都会迅速占领市场。当它成功占领市场的时候,当新的软件出现的时候,它只需要模仿以前的模式。

反恐精英1999年出道,2007年穿越火线。我敢说玩过穿越火线的不一定玩过反恐精英,但是玩过反恐精英的一定玩过穿越火线,所以只要有用户和粉丝,稍微推广一下,就一定能占领市场,甚至超越。

说完了马可和腾讯用户,再来说说技术。

如果你没有一个优秀的技术团队,即使你有654.38+0.4亿的粉丝,你也做不出一款游戏,甚至无法复制其他游戏。怎么能谈抄袭甚至创新呢?且不说现在的游戏,如果我给你一个模糊的画面,你愿意玩吗?所以腾讯的另一种创新形式,离不开它的技术团队。一款新游戏出来,腾讯可以迅速取其精华去其糟粕复制游戏,再配合其用户群迅速占领市场。

最后重点说说腾讯的法务部。

在法律界,腾讯被称为“必胜客”,QQ飞车被指抄袭卡丁车。腾讯表示,这种卡丁车并不是第一款以这种方式运营的游戏,因此无法证明谁是原创,谁是抄袭。至此,腾讯至今没有任何大事。

还有一点,腾讯最聪明的一点是,如果腾讯不想成为中国市场第一个吃螃蟹的人,就必须有人先吃,也就是必须有人推出某种游戏模式,并通过数据调查,证明这款游戏能够流行。只有经过法律批准,他们的技术才会以同样的模式引入游戏。然后利用他们强大的推广和用户基础,赶超甚至碾压别人。

这种碾压没有错,但正是因为腾讯的强大,别人一订婚就输了,所以大家都出来喷,我现在才回答。