“吃最丑的鸡”和“香肠党”初学者技巧香肠党快速入门课程
1.射击教学
1.1武器和视线扩散
因为太难教了,所以一开始估计很多同学都不会用枪。目前我们的丑吃鸡游戏只能靠玩法来讨好核心玩家。
所以我们在拍摄上做了很多努力,试图还原PC吃鸡的拍摄手感。
PC吃鸡的射击手感和CS不一样,枪械后坐力等物理效果会更剧烈。另外手机上只有两个大拇指来操作,不仅有角色移动和镜头还有瞄准拍摄,所以UI布局和操作逻辑要严格很多。
很好理解,不同枪的基础扩散不一样,不同枪的精度也不一样。
当一个角色在移动、站立、蹲下、躺着瞄准一台机器时,扩散面积也是不同的。移动台蹲下瞄准机器时,机器的扩散会很小,所以最禁止尽量瞄准机器,最禁止边移动边射击。前面遇到敌人不要慌,要瞄准机器再战。
1.2瞄准按钮和设计按钮的使用
左右两侧有瞄准按钮,对称设计。两个按钮满足了不同场合的需求,尤其是左边的开启按钮。其他游戏好像没有。我们的设计是为了防止玩家举起右手大拇指粗略瞄准某个人,然后用左手按下开启键。左边有瞄准按钮,右手粗略瞄准后,左手直接打开反光镜,右手继续精细瞄准,然后左手按下拍摄按钮。
然后,我们需要特别注意的是,我们的瞄准键可以点击打开镜子,也可以长按打开镜子。
长按开镜的设计应该是其他游戏里找不到的。长按打开镜子和点击的区别在于,长按放开后,镜子会自动关闭,一键丢失。未来可能会继续优化一些长按上的拍摄体验来开镜,暂时不展示。
1.3视线摇动和屏气机制
我们不鼓励玩家边移动边射击,所以机器在瞄准的时候,移动的时候会有明显的抖动。如果想无脑射击,出门左转可能更适合你。
而且相机在对光时,会有呼吸作用,这是使用高倍镜时最明显的效果。同时我们设计了一个按钮,可以屏住呼吸按PC的shift键吃鸡。当你打开镜子时,你可以看到当你点击这个按钮时,角色会屏住呼吸。这个时候镜头不会抖他的气息,但是憋气是有时间限制的,尤其是憋气太厉害的时候,恢复的时候会有短暂的惩罚。
1.4子弹投放机构
游戏中的子弹只受一个参数的影响,也许是指现实中的重力影响,也就是说,同样的距离,A打中D,C打中B,相对于A打中B,枪口抬高的量应该是一样的,取决于三角形斜边和直边的夹角。
现实中取决于空气阻力等因素。低打高落更快,枪口需要抬得更高。游戏中,只取决于你和敌人2点钟方向的距离,和高低无关。
当然,如果参照地图网格测量距离的话,无论是低打还是高底都可以理解为水平射击,只是此时的水平距离高于地图网格实际水平距离抬高的枪口。多少取决于轮廓线。
熟悉的时候直接看2点的实际距离就行了,看枪感。