楼主是魔鬼大人。三场比赛的经历
临场经验
首先,游戏中的妖族是没用的,也是必须的,亚种族很难培养,主要是因为他们的种族特性,导致他们很难培养,数量上也有差异。除非一个人更喜欢逆天但修炼太慢的天使或者昼夜能力相差太大的吸血鬼,否则不建议在这个种族的最后兵种中扮演主角。
在敌人关系的情况下,但是在有足够好的房子,不收房租的情况下,可以保证他们共存,保持好心情,但是他们的台词会变成一直抱怨,但是价值还是会增加。到后面四臂的时候,几只闪亮的鸟就被挤了,白活了
子人里的雪人和雪女都是很厉害的单位,训练速度尚可,可以为主,但是小心死几个怪物,会导致你的满意度急剧下降。
一些种族需要环境温度,这使他们生病。深渊要凉,雪人要冷,火元素要热。同时,他们需要不同的其他物品。
告诉我更多关于使用的种族。
鸟(朋友昵称陆行鸟)
是个很不好的初始单位,太弱了,容易滋生。可以轻松培养出三围达到三位数的鸟,甚至可以在第一阶段击杀传说中的勇者直接通关(有朋友演示过,一群神鸟飞的很BT的传说下马,然后火球飞来飞去几秒钟就直接通关了。大多数鸟都跟随老板统治世界,要么迷路,要么回家。禽流感战术很猛),但不是把禽流感当终极游戏来玩,而是把鸟当二线兵种。
第二种鸟攻法,中程,在前期没有方法抵抗高敌的情况下非常实用。
第三种是绝对的肉盾。虽然攻击可以穿透敌人,中距离伤害敌人,但是威力太低了。这种类型只用于携带。如果以后有更好的肉盾,就不需要他们了。
最后一个是作为刷钱来源。老老实实让他们心情好。他们遇到一个石油大亨,一次收几千不是问题。但是由于生存能力差,小心通勤耽误了。住在屋顶上。为了防止他们四处游荡,可以给他们买全套的娱乐设施,不建议带铁链,会导致他们心情不好。
技术上已死但仍活着的
开场就被这个游戏骗了。一般规律是骷髅的魔法防御高于物理防御,但这一条正好相反。面对魔法,不死生物对战斗的抵抗力不是很强。
骨架作为初始单位,只是有用,没有后续发展动力。
丧尸可以吸血,但是注意修炼是有效的,速度还是很慢的。个人感觉很普通(妖族也有吸血天赋,但同样需要培养。)
骷髅战士作为不死族的强力近战单位,初值不错,训练速度稍慢,可以留两个窝,需要的话会在门口闪出来给法师用。
鬼,又叫鬼(废话),没有实体,物理防御极高。他们对远程法术攻击有极强的抵抗力。二楼可以养三窝,201 202 203,在楼道口204可以放一窝近战类的高抗。兵来了直接把鬼都放出来,在二楼门口被一波攻击带走。法师来了,他们会先出来。
侏儒
水精灵:早期的远程单位,可以在木精灵来的时候扔掉。
木精灵:BUG物理武器种子,价值不高,需要长期培养。如果一开始注意培养,中期放两个104和103的巢,搭配能抗101和102 (1065438+)的单位
火精灵:基本上我没什么钱,战斗力不错。我不会退缩,这是好事也是坏事。我不忍心打,就用了一段时间然后因为鬼把它拿到二线了。
大地精灵:绝对主防御,对天防御高,对天攻击低。如果你得到了地球精灵,那么你只需要找到其他种族的输出职业,把它放在身后。不过大地精灵也不是无敌防御,在某些BOSS的攻击下还是会牺牲,所以微操肯定是(什么,你有很多900血的鸟?)
深渊氏族
深渊氏族占据了大量的住户,所以必须要早期培养,必须要有足够多的初级住户才能出高级单位(牺牲1个单位,这是坑父的设定),所以深渊氏族一开始就会占据你很多的住户位置。
深渊战队早期,单位的开放能力还是挺强的。女孩子用萝卜敲打敌人很有意思。很多人抱怨她有萝卜就不能“头上有一群鱼”。(生殖呢?恶)所以走深渊之路必须培养这些。家庭祭坛非常昂贵。五颜六色的祭坛会导致情侣们生出恶心的怪胎和怪物:泥怪。血祭坛会很快增加好感,但会扣全家人的命,甚至害死孩子。
泥怪血超浓,攻击很高,但是没有任何防御。他们只取血来抵抗敌人的攻击。对于堵口,他们可以配合远程输出。个人感觉训练的使用率不高,尤其是他们天生的速度劣势。
触手怪,魔女,是非常好的魔法抗性单位,其他能力也不错。可以培养一些屏蔽法师的护盾。(PS:绑定专业内人才等。)
王座,魔法攻击极高,魔法防御极高。对于法师阵来说,需要牺牲4-5个深渊初级单位才能完成溃败,所以显得不多,比魔法防御高,所以必须有物理防御单位帮忙挡枪。
动物竞赛
狼人:很容易培养出一开始偷袭和支援的单位以及种族特性。
蜗牛:物理输出的专用远程单元,速度很慢,需要注意放置。我都是蜗牛。只要能上到三楼,我就一个凌空杀了自己。
海盗猫一只:近战快速攻兵种,不注重训练,后期分不清好坏。
熊:超强穿透伤害,远程。你可以把103和104中的几个作为每秒的群伤害,但是他们的射速是无可奈何的。
有些职业很难赚钱。有个四级鸟(名人职业)140(没错就是140元!)房租交不出的搞笑情况发生了,一脚踢开!而隔壁,很容易就给了我2000块钱,让我参加其他比赛。事业好的话可以拿到100元。如果你的事业和心情不好,就是不接受,比如天使和吸血鬼。养它们真的很麻烦。
另外,如果有了孩子,房租会降到原来的60%-80%,浮动值与职业、种类有关,有时差价可高达50%(第一次欠我2000房租,第二次连本带利都没交房租)。其他恶魔和天使都是吃白食的,深渊是高级怪物四楼的一群鸟。一户能达到400元,鬼是基本没钱的泥怪和土精灵绝对是真的。100多元的房租,从来没有拖欠过。
再次提醒,记得给宅男专业人士买书桌,书柜,电脑。每个房间都要配健身器材和书柜,这样有好处。团队收入差的专业户,如果属性不好,干脆踢出去。
由于工作时间的问题,如果夫妻同事在家的时间太少,很多情况下是不会生孩子的。如果这样只能踢开一个低价值的人,找个新情人用馒头,建议等到他们房间恋爱,绝对一炮而红。
怪物不能和自己的后代有后代,但是可以勾搭其他家族的孩子,或者他们的孙辈,保证一个高价值的循环往复,最终会出现价值极高的怪物。这里除了鸟,推荐深渊,因为深渊肯定需要4-5户,刚好够这个循环培养。
后期很多陌生人很难找到配偶。因为有钱,给他们买气球。只要异性来了,就住在一起,然后送馒头。如果等不到怪,就买全签,这样你会不断的来同种族的怪,可能会花一些钱,但是那时候基本不缺钱。
孩子的成长红利与家用电器和环境有关,家里的玩具也会有收获。孩子会受到书柜、健身器材、玩具的影响。在满是好东西的高级房间里,属性高于30的二代深渊会出来一次,攻击高于65的幽灵会第二次直接出来。楼上新房的鬼才38,父母属性基本一致。
总的来说,游戏做的好,未来会有一个发展的趋势,比如会爬楼梯的盗贼,会瞬移的巫师,会攻击上下关卡的怪物等等。
一些容易被忽略的事情。
1.有些怪物只有有合适的补给才会搬进来。比如动物必须有体育用品,精灵需要相应的花坛。
2.祭坛干扰诞生的泥怪是垃圾,总属性1。除非你真的没有什么怪物可以繁殖,否则极不建议用这种方法生成泥怪。
敌对的两家可以共存,但是要保证他们的满意度上升,除了好的家具不能收租金。有人问我为什么魔鬼要离开。恶魔是一个恶心的种族,总会降低他们的满足感。除非他们一直死,否则就算没事干,享受闲情逸致,他们也会不满的!!!
对房租满意不代表不会降低满意度,只是每次交款时降低满意度扣除额,与他们是否能负担得起无关。
5.长期或过度拖欠房租会导致居民跑路。只要他们回答:房租,那个,那就离跑路不远了。把房租都给他们,让他们慢慢凑钱。
6.如果把孩子踢出去(我踢出了一个泥怪),结果恰好是英雄来了,把孩子打死了,那么这个家族的能力会立刻剧增,变成黑化模式,和敌人战斗到底。后来他们可以故意用这个来招传说中的一杀二。
7.很多住院医生可以自己换工作。如果你给他们足够的时间,他们会变成有钱人,比如打杂的,老板,玻璃清洁工,CEO,幼儿园老师,教授,冷门漫画家。当然,有时候名人付不起房租,漫画大师可能又冷门了,不要赶走一些职业。
8.让勇士进老家抢也没问题。只要他们不走,杀了他们就能把钱要回来。
9.不要只是玩玩,看看居民们在做什么。不同层次的东西出来是不一样的。看到敌方小分队的名字也很有意思,比如H男,掉下床还在睡觉,大吃大喝,对着镜子夸夸其谈等等。