vivo X9 3d眼镜怎么用?
3d眼镜?3D眼镜采用目前最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器之间的信号同步来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片处于透光状态,右眼镜片处于透光状态,而当显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光,左眼镜片不透光,这样两个眼镜就能看到不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。通过这种频繁的切换,眼睛可以分别获得稍微不同的图像,并且可以通过大脑计算生成3D立体图像。3D眼镜设计有复杂的光学组件。与被动眼镜相比,它们可以实现每只眼睛的双倍分辨率和宽视角。
简介
人类之所以能看到三维景物,是因为我们的眼睛能独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,右眼只能看到右眼的景物。因为人类的左右眼是有距离的,所以两眼的视角会有一些细微的差异,而这样的差异会让两眼看到的景物略有位移。左眼和右眼图像的差异称为视差,人脑巧妙地融合两眼图像,在大脑中产生具有空间感的立体视觉效果。
因为电脑屏幕只有一个,但我们有两只眼睛,左右眼看到的图像必须独立分离,才能有立体视觉。此时,视差可以通过3D立体眼镜连续显示在屏幕上。通过控制IC发送立体声信号(左眼->;右眼->;左眼-& gt;右眼->;连续交替)到屏幕上,同时向3D立体眼镜发送同步信号,使其同步切换左右眼图像,换句话说,左眼看到的是左眼应该看到的场景,右眼看到的是右眼应该看到的场景。3D立体眼镜是一种穿透式液晶镜片。通过电路控制液晶眼镜的开合,可以控制眼镜镜片全黑,从而一目了然地覆盖图像。关可以控制眼镜镜片透明,让另一只眼睛看到另一只眼睛应该看到的图像。3D立体眼镜可以模仿真实情况,使左右眼图像在屏幕上连续交替显示,通过同步匹配3D立体眼镜和人类视觉暂留的生理特性,可以看到真实的立体3D图像。
历史渊源
立体眼镜起源于1953年5月24日立体电影的首次出现。为了从电视上赢回观众,好莱坞推出了一种新东西——立体电影。戴着特制眼镜的观众发现自己躲在逃跑的火车和魔鬼后面,就像看《博伊斯的魔鬼》、《蜡像馆》等惊悚片一样。从而将我们带入三维电影时代。
主要分类
极化类型
不闪式是偏光式的一种。偏振3D技术,又称偏光3D技术,英文是Polarized 3D。利用光有“振动方向”的原理对原始图像进行分解。先将图像分为垂直偏振光和水平偏振光两组,然后3D眼镜的左右眼镜采用偏振方向不同的偏光镜片,使人的左右眼都能接收到这两组图像,再通过大脑合成立体图像。不闪式3D技术在面板侧实现了左右眼图像分离,因此不存在3D模式下刷新率降低,图像闪烁的问题;3D眼镜也不需要复杂的结构,而且价格便宜,重量轻,佩戴更舒适等等。
戴上眼镜,一点闪烁都没有。
非flash 3D的优势
1.没有闪烁,可以反射出让眼睛非常舒服的3D影像。不闪式3D没有电驱动,戴眼镜很舒服,完全没有闪烁。这样你就可以欣赏到让你的眼睛非常舒服的3D图像。看实际测得的闪烁数据,可以知道数据几乎为零,不会有眩晕感。
2.视角广。只要在推荐距离内的任意角度观看不闪式3D电视,其画面效果和色彩表现力都不会打折扣,可以不受角度限制,享受完美震撼的3D影像。
3.能够使用轻便舒适的眼镜欣赏3D图像。不闪式3D眼镜重量轻,价格合理,无需电池,健康无辐射。
4.反射没有重叠图像的3D图像。因为右图像进入左眼或者左图像进入右眼,所以出现画面重叠的现象。非闪光3D中使用的特殊胶片在分离左图像和右图像后反射3D图像,因此不会有图像重叠,您可以享受立体图像,就像看到活生生的实物一样。通过实际测量重叠画面的数据,可以知道不闪式3D的重叠数据处于一个难以察觉的水平。
T & amp t Ü以V为首的环境安全认证机构判定无闪烁,有效消除了观看引起头痛或眼疲劳的诱因。相反,shutter 3D无法通过认证。快门3D阵容向东航提出“偏光3D无法实现全高清,需要改变标准”,已被东航拒绝。
主动快门式
主要是液晶眼镜,如果屏幕足够大,效果可以和电影院的立体电影媲美。可以玩3D游戏,借助电脑实现很多功能。但是,有一个缺点。显示器要求CRT显示,因为LCD的刷新率达不到100以上。
缺点:
缺点1:会受日光灯影响,闪烁,眼睛容易疲劳。
缺点二:眼镜的开合与电视不完全同步,出现重影,眼睛容易疲劳。价格高。
缺点三:亮度大大降低。戴上这种带黑膜的3D眼镜后,每只眼睛实际上最多能获得一半的光线。
色差公式
主要是红蓝红绿立体眼镜。价格最便宜,十几块钱就可以买一个,对显示器没有要求,还可以放在电视上,投影等。不过这种实现立体声的方法有个缺点,就是有点鬼。不过这种方法在国外很流行。但是不能看太久。这也是一部真正的红蓝立体电影。每半个小时,你必须得到一个2D剪辑。因为外国人很注意保护眼睛,所以有买家问是不是都是立体的。如果你明白这一点,你就不会问这样的问题了。立体眼镜的选购方法主要针对这种。