Coc每日菜单

先不说游戏内容。先说游戏最大的不同。部落冲突的好处是操作时间长,新手很容易争夺资源。各种轻松对新人很友好,但也因为操作时间的问题,让新人很难在战争与和平中争杯羹。很多战争与和平的信息战略都不好找,coc在打法和处置信息上都有详细的一笔。然后在游戏内容中,设定了战争的五颗星,其中一颗星是速战速决,一分钟内打到50%或者爆首都才能得到。比起部落冲突的大书,毁一星平一星的五星设定真的没必要。部落冲突无论怎么发展,最后的结果都是一样的,只是个人习惯不同,战争的文明选项让个人风格明显。那么部落冲突就是工人五份工作的上限。只有努力,六书和七书才能一样。战争中的民用住宅设置有1栋居民楼,2个工人升级城墙,1个经济楼,2个防御楼和3个重要建筑,如兵营,佣兵营地,奇迹资源储存联盟大门(部落城堡),然后还有狩猎动物(兔子),1只狐狸鹿,2只公鹿,3只野猪,4只熊,6只公鹿,3顶皇冠(相当于coc宝石)。全部是黄金和食物(相当于圣水),然后值得一提的是coc的生产模式简单明了,战争获取资源的方式不仅相当于生产者、商人、道路、农田和抢劫,还包括狩猎(这个不太精彩,重点在后面)和收集一小时不收集一次不会积累需要两个工人收集的金矿。果园大战需要工人的地方很多,但这不是重点。重点是他获取工人的方式不仅仅是要有皇冠,还要有相应的大资本水平。是的,如果你想要更多的工人,你只能快速启动,而不是做一个杯子,得到一个皇冠。你不可能发展的和别人一样快。从这个角度来说,coc要公平得多。你可以慢慢发展,不强迫你成长,努力拯救宝石。大家都能发展的更快。程度是一样的,然后就是战斗角度。战争最大的亮点是如果不提前结束战争,没死的士兵可以回来(不包括雇佣兵和部落增援),而coc则是说部落冲突的士兵在战略上控制不了,只能靠新士兵拆建筑来影响老兵的行动。一开始战争可以引导一次,30秒后可以再引导一次。类比一次,然后整体来看,部落冲突只能研究军事法术的水平。现在虽然有部落竞赛机制,但只是丰富了游戏任务,通过各种二次元书加速玩家的发展。游戏本身变化不大,而战争有铁匠铺学习法术,最特别的是有图书馆学习日常添加,其次是游戏的互动性。有日常和夜界两种友情战,一个刷世界的公共频道(虽然广告很多,但是屏蔽一个人的所有消息,包括历史消息,非常方便)和远高于战的玩家数量(当然这是因为运营时间长不代表比战好), 而没有公共频道的战争大多像打solo(还是那句话,新人因为玩家数量的原因真的很难找到靠谱的部落,coc还是能找到更能改变的地方)

总的来说,战争的好处是风格在很多方面比单一的部落冲突更胜一筹,但战争的坏处也是显而易见的。发展的速度没有别人快,不能很好的体验各个层面的差异。(你可以慢,但是你会看到你同期的朋友和你一样努力。如果游戏时间差不多,开发的速度可以把你碾过去一条街。不要问为什么工人数量决定发展速度。无论工人多么努力,你只能看看满仓的资源。)同时,很多风格并不代表强者在平衡性上也很强。选择前多看看资料,不然会哭的。

部落冲突是一场各方面都比较完美公平的战争。部落的优势在于公平和数量庞大的玩家(包括死鱼)。各种资料都比较齐全。如果你想知道什么,很容易找到答案。公平是部落最大的特点,对新人很友好(死鱼多,外面死鱼多。如果前期不担心资源,耐心一点,六七本书就能水晶冠军。我看过八本书)。

《战争与文明》是一款可以养成鲜明风格的新游戏(换国需要皇冠,有次数限制),特色多,互动少(新游戏具体指的是累积玩家数量不是特别多,当然可能都上去的快。反正争资源对新手玩家不太友好。另外,资源分散零散,房子有大资源,更不用说资源存储生产者了。动商人下车也会掉一袋黄金)