兽人的战术是什么?
1.拉什模型DAYFLY的著名特技。开场还是普通开场,但是辅以双兵营,先知3随行骚扰,大G 2线上MF。有一队大G的时候就冲进对方阵地,尽可能的蹂躏。矿上拆了楼,用闪电和狼对付修楼的农民。纯风暴对操作要求高,不停拉部队补给。如果一次攻不下,那就选择采矿升级资本,改造狼骑,升级掠夺技能(这样农民,大G,狼骑攻建筑的时候可以有外快),以达到拆建筑的目的。战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好的利用了大g前期霸王的优势,速度可以通过速度卷轴来弥补,战术经典。2.猥琐流(狼骑流、飞龙流、蝙蝠流)从ROC时代就有了。不出军营,嗜血飞龙迅速出现。中期有强大的萨满作为伏笔(ROC时代萨满很强)。现在,SK.zacard已经完美进化出了猥琐流。开场还是基地建筑兵营的开场。英雄依然是瓜娃刀王建生(BM),但是祭坛完成后会增加一个瓜娃子道具兽人商店。BM出来后,拿着满满的道具跑了,名义上是给人当伴游。其实他偷偷偷鸡摸狗,杀人抢人,疾风砍杀了那个红血丝的猥琐或者士兵,抢了宝物和书籍就走了。天黑后,我去淫秽总公司买了一双耐克鞋和一根拐杖,继续作恶。在这本书的最后,我选择了熊猫/牛头/蛙人作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开了一个矿,而科技选择包括狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队。狼骑的话,爬网后可以拼命;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭。新手喜欢在家里竖箭塔打DEF,同时需要三个副本(飞龙之毒和蝙蝠之火)。成型的飞龙杀农民真的是一个很酷的词。青蛙人变形,杀英雄威力相当于UD3。当然,蝙蝠是飞机和坦克的结合体。拆房子快(3升攻更明显)而且修不了。击中瞭望塔后会削弱,一整栋楼杀手。拆了你的楼之后,看看有多牛逼。小气的本质就是大剑师的小气。3.嗜血牛头流只是一套后期战术,是对付哼万金油战术的基本形式。闪电和波可以快速杀死哼哼的法师,粉碎牛头人和闪电盾是为火枪而生的。如果有白牛大师,那就太恐怖了。当然,这个组合不言而喻,是陆军的霸主,除了空军,其他都破不了。因此,侦察兽人是非常重要的。一旦对手离开空军,他会立刻对空打蝙蝠。有时候我会选择熊猫作为2英雄,两者的杀魔一样(比Bo的优势是可以对空作战),血厚一样。很难打破兽人的这种战术。当然更难塑造。4.正统流也是正统剧。祭坛-钻地-兵营-钻地-店铺启动,2本书晋升,先知(FS)外出骚扰或MF。2本之后2英雄和科技分支根据对手对应。哼:大G+萨满+投石车,英雄选牛头(TC)对抗兽人:大G+狼骑或飞龙,英雄选蛙男或熊猫对抗NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,蛙,熊猫,都可以对抗UD:大G+萨满+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能。建筑是类似的,除了BM战争磨坊是在建造兵营的同时建造的。后期大量强化嗜血猎头能以极快的速度击杀单位,令人费解。6.TR TR是传统开口的变体。升级第二版的时候,造一个战争磨坊。升级第二版后,选择蛙人作为第二个英雄,然后带4~5个大G,3~4个农民,2~3个弹弓。英雄要带医学药,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民开始在对手的基地外建塔,投石机在很远的地方就把对手的建筑给拆了。英雄召唤狼和蛇棍(保持在3~4)直到宝塔完成,然后慢慢向前推进继续造塔,最后把对手困在基地里。注意点:尽量不要死,不流血再拉回来,然后补回来。英雄失去魔法的时候会暂时撤退,让箭塔挡一会。如果对手拿着攻城武器出来,先用弹弓打,再被狼咬。确定了瞭望塔的优势后,在瞭望塔后面设置店铺,方便补货。同时检查对手是否分矿,防止对手反压。冰封王座中巨魔蝙蝠的使用,兽人是最擅长使用骚扰的,但是很少有人会想到用巨魔蝙蝠来骚扰。原因很简单:攻击低,生命值低,防御低。不过需要相当快的机动力:1。攻击过程中,建筑无法修复,防御塔的攻击速度降低到原来的五分之一。2.液体燃烧弹的研究使它能快速摧毁敌人的建筑。3.拥有爆破能力,让巨魔蝙蝠成为真正的空中王者。攻击过程中,建筑无法修复,防御塔的攻击速度降低到原来的五分之一。实战中,带一队巨魔蝙蝠,可以瞬间将对手后方夷为平地,切断对手经济来源【六只巨魔燃蝠,攻下第二关后,只需要7秒左右就可以夷平对手主基地】注意:火枪手和爬网蜘蛛在遭遇对方后必须散开,分散对手注意力后, 以速度优势直接摧毁重点目标建筑:配合英雄双线近战骚扰(重点先知召唤狼群,大剑师镜像)分散对方主力,直接拆除对方建筑。 一般建筑物不会超过燃烧蝙蝠的***9攻击总量,切断经济来源的最直接获胜路线会直接导致对手行动路线的盲目性。