幼儿园中班游戏教案
幼儿园中班游戏教案1活动目标:
1,学习发音“盖、拐、蔡等。,容易混淆。
2.探索玩法,根据自己的生活经历,给一道菜起个名字。
活动准备:
一个锅盖。
活动流程:
1,通过情境表演,激发孩子的兴趣。
2.引导孩子学习童谣:童谣里说的是什么?如何用手玩“顶锅”的游戏?教师带领幼儿一起读儿歌,练习正确发盖、怪、菜等词的音。让幼儿做推盖子的动作,启发幼儿用手掌作为盖子进行探索,用食指推动手掌。
3.介绍一下游戏玩法。
(1)小朋友一定要一边读童谣,一边用食指捏住“棕榈锅盖”。
(2)看完儿歌,要问“你做了什么菜?”被抓的孩子必须说出一道菜的名字,才能和“锅盖”交换角色,然后游戏继续。
4、引导孩子学习游戏的难点部分。
启发孩子根据已有的生活经验给各种菜肴命名,丰富孩子关于菜肴的经验。问题:小朋友,你吃过什么食物?你最喜欢的菜是什么?它是由什么制成的?鼓励孩子大胆说出各种菜名。比如:糖醋排骨、卤肉丸、西红柿炒鸡蛋等。
5、带领孩子玩“顶锅”游戏。
老师玩锅盖手掌平放,手掌朝下做锅盖。请五个小朋友上来,伸出食指握住锅盖。然后大家一起读游戏儿歌,读“噗!一阵风可以做成吹风机,增加趣味性。儿歌一唱完,老师迅速抓住顶锅盖的食指,同时,孩子的食指也迅速收回。如果抓到了,老师问:这是什么菜?孩子们说出菜名,然后交换角色,再玩一次游戏。
最后,老师组织孩子们用一只手做锅盖,另一只手拿锅盖,通过问答的方式练习游戏中的语言。
6.老师组织小朋友一起做游戏,分组玩“顶锅盖”的游戏。
老师可以像孩子一样加入游戏,对问题给予及时的帮助和引导,和孩子一起快乐地玩耍。
幼儿园中班游戏教案2的活动过程;
1,能大胆尝试调整墨色的层次,了解水与墨的关系。
2.通过体验、探索、欣赏,感受中国画的独特美。
3.启发孩子感受不一样的艺术美,体验绘画的乐趣。
4.培养孩子耐心完成任务的习惯,享受水墨画活动的乐趣。
活动准备:
1,两幅儿童水墨画;大师的水墨画;
2.水墨画的常规用具(毛笔、墨水、抹布、笔筒、宣纸等。);
3、一次性杯子若干。
活动流程:
首先,比较,引出主题
1.展示两幅儿童作品,对比一下:“这两幅画在墨色上有什么区别?”
2.老师总结。
二,探索水墨
1,解释要求:老师给每个孩子准备了很多杯水,请让水墨画一起制作。
玩游戏,看看会发生什么。
2.孩子们尝试和探索。
3、交流、总结。
第三,欣赏水墨画
展示大师的画,讨论:画上画的是什么?墨水的颜色变了吗?你怎么...
看到了吗?
第四,水墨表现
1,表白要求:请用我们刚刚调好的浓淡不同的墨水,画出你最想画的东西。
2.孩子们画画。
3.展示作品,互相交流。
对教案的反思:
通过水墨画的教学活动,让学生发现自己的能力,树立大胆创作的信心,让孩子在动手操作的过程中充分展示自己潜在的创造力。这个创造性的过程会让孩子体验到成功。每个孩子的点点滴滴,不仅能得到大家的尊重,还能学会尊重他人,唤起孩子美好的情感,建立健全的人格。
让孩子开始尝试各种艺术表现方式,发掘自己的艺术能力,意义重大。水墨画长期被儿童美术教育忽视,认为它陈旧僵化,会束缚孩子。其实水墨画自有随意、灵动、童趣的一面。让孩子在水墨中玩耍,在游戏中了解传统,感受自然,创造自己的表达方式,这将为儿童绘画活动开辟一个新的天地。
幼儿园中班游戏教案3活动目标
1,让孩子学会跳背这个动作,培养孩子的观察力、警觉性和竞争力。
2.体验快乐的游戏,得到一些体育锻炼。
要准备的活动
准备12铁环,铁环间距可随距离调整。
活动过程
1,带领小朋友站在场地的圆圈上,调整小朋友之间的距离。
今天,我们要学习一个非常重要的体育动作——跳背。首先,我们应该做一些准备活动。
做热身活动:请以老师为榜样,在示范动作的同时说“伸胳膊,摇头”。扭腰深蹲;踢小腿跳”,重复两遍。
现在我们要学习跳背游戏:请和我一起做。双腿微蹲,身体前倾,双手自然前后摆动,深呼吸,轻松向前跳跃。好,我们再来一次,我看看你们谁做的最标准。)
2.玩游戏。(热身完了,现在要分组了,接下来要玩蛙跳铁环的游戏。)把孩子分成三组:按照“1、2、3、4”的顺序报数,喊“1”、“2”、“3”、“4”的孩子分别站成一排,形成4行,在起跑线上。老师演示游戏规则:从起跑线跳到铁环的位置,然后跳进铁环,借助铁环过河。最先跳到另一边的孩子赢得第一名,以此类推。另一边有四个区域,分别是第一、第二、第三、第四个越级高手所在的区域。跳到对岸的小朋友留在对岸的四个区域(在地上贴四张写有数字1、2、3、4的纸来表示四个区域)当小评委,看哪个小朋友先成功过河。现在,第四组的第一个孩子准备好了吗?
3.一轮过后,增加游戏难度,把铁环拉开再玩。现在,让我们更难看出谁的技能最强。现在,让我们回到起跑线上比赛。)
活动后的反思:
首先,赛前的热身活动不够激烈,达不到锻炼的效果。动作太少,幅度不够大,要设计成让身体各个部位都动起来。
其次,示范动作不够规范。指导老师建议,如果想让老师示范动作,老师一定要做到准确,讲解清楚,然后让孩子练习。
然后在比赛过程中,老师没有强调纪律。老师要讲清楚游戏的过程,游戏结束后孩子应该怎么走,等待的孩子扮演什么角色...
最后老师说我胆子要大一点,和表情在一起的时候,孩子会更容易听进去。以上是我对这次活动的思考。
幼儿园中班游戏教案4活动目标
1.感受数字的丰富变化,激发孩子对数字的兴趣。
2.体验数字给生活带来的便利和乐趣。
要准备的活动
1.卡通:有趣的数字
2.图片:在图片中寻找数字。
3.教具:电话
漫画
有趣的实践
活动过程
看图,找出数字
1.孩子们,这是一幅非常有趣的画。仔细看。你能在这幅画中找到什么?
2.孩子们观察后,找出图中的数字。
第二,感知数字的丰富变化。
1.现场表演
老师接电话:你好,你找东东。东东没来幼儿园。请打电话给东东。
2.老师:我怎么联系东东?打电话给东东需要知道什么?
(电话号码)
电话号码是由什么组成的?(数字)
说出电话号码
(1)老师:谁知道他家电话?爸爸妈妈的电话号码是多少?
(2)思考:为什么电话号码不一样?
经过讨论,得出的结论是:数字的排列顺序不同。
第三,交流关于电话的知识。
1.问孩子们他们自己的电话号码。
明白电话号码是多位数的。
2.你知道电话有几个数字?
(请根据自己的生活经验告诉孩子)
总结:固定电话是8位数,移动电话是11位数,常用的专用电话是3位数。
第四,用漫画来激发孩子对数字的兴趣
1.老师:请看一幅漫画:你最喜欢的数字是什么?
2.让孩子们说出他们最喜欢的数字。
给小动物一个电话号码
1.许多小动物还没有电话。请用你喜欢的数字帮他们补电话号码。
提示:可以粘贴数字,也可以用笔书写。
2.提示孩子是否用过每一个数字,并数一数。
电话由多少位数字组成?
中产阶级计算“小花园”的活动设计
“小花园”的活动设计
曹丽娟实验幼儿园
活动目标:
1.观察文章特点,统计一下。
2.学会将物品的形状、颜色和数量对应两次。
活动重点:
货物的形状、颜色和数量是两次对应的。
活动准备:
1,兔子一张,熊一张,山羊一张。
2.一张红色、蓝色和黄色的花园图片。
3.12张作业纸,地图卡,数字卡。
活动流程:
1.创建一个情景并介绍一个活动主题:
(1)今天老师给孩子们请了三位小嘉宾。让我们看看他们会是谁。(多媒体展示兔子、熊和山羊)孩子和三个小客人打招呼。
(2)这三位小客人非常喜欢种花。他们在自己的花园里种了许多美丽的花。他们想邀请孩子们在他们的花园里玩。你想去吗?我们去看看吧。
2.欣赏这个小花园,了解它的形状和颜色,并数一数:
(1)展示小花园的图片。孩子们觉得他们的花园漂亮吗?
(2)创建一个场景,展示三个小花园的图片:
①场景1:展示兔子花园
(多媒体广播)小兔子说:“我的花园是最漂亮的!来我的花园吧,我会考验你的。”
小兔子的问题:我的花是什么样的?我的花是什么颜色的?我的花园里有多少花?
孩子自由回答,老师适当引导。例如,当孩子们谈论花的形状时,老师告诉他们,这种花有一个很好听的名字,叫郁金香。在谈论颜色和数数时,让孩子们找到相应的卡片,并粘贴到相应的表格中。最后,老师强调孩子看表格,用完整的文字描述兔子的花园。兔子的花园里有六朵红色郁金香。
②场景二:展示熊的花园。
孩子们,你们在听谁说话?(多媒体播放)小山羊:“不不,我要考你!”“我们一起来听听大熊的问题吧!
熊:“谁知道我的花长什么样?我的花是什么颜色的?我有几朵花?”
方法同上。
场景3:展示小山羊的花园。
(多媒体回放)小山羊的哭声,请仔细听听孩子,听听是谁。它怎么了?为什么会这样?引导孩子们去看小山羊的花园。(方法同上)
4.做练习:
老师给每个孩子一张表格和卡片。老师要了,孩子们开始贴。
5.总结:
三位小嘉宾看到孩子们真的很有能力,想邀请我们去校园玩游戏,你们开心吗?让我们坐上小火车出发吧。
幼儿园中班游戏教案5活动目标:
1,有意表演三只小猪。
2、可以进一步熟悉剧情,掌握角色对话。
3、明白在游戏中不要试图省力。
活动准备:
1,知识准备:听说过故事。
2.材料准备:小黑猪、小白猪、猪妈妈、灰太狼头饰、动物卡片;教学挂图。
指导要点:
1,回顾故事。
①结合背景图片和动物卡片,帮助孩子理解故事。
②提出问题,进一步理解故事。
老师:故事里有一种动物?他们是谁?发生了什么事?什么是稻草屋?
砖房是由什么制成的?狼从烟囱爬了进来。老大和老二为什么要害怕?
重点讨论:狼打稻草屋、木屋、砖屋的不同结果是什么?为什么?(巩固词:坚固)(帮助孩子理解稻草房不如木头房坚固,木头房不如砖房坚固);你认为哪个房子最好?你最喜欢哪只猪?为什么?
2.教师帮助孩子们一起回忆对话。
老师讲述故事,并帮助幼儿练习对话。
3.情景表演
老师扮演狼和猪妈妈,把小朋友分成三组分别扮演小黑猪、小白猪和小花猪。此外,老师叙述并告诉孩子们练习对话并大胆表演。
4.请几个能力强的小朋友上台表演。
5.结束活动,让孩子回去回忆故事,为下一次表演做准备。
幼儿园中班游戏教案第六条活动目标
感受弹簧的弹力,探究弹力与力的关系。
体验共创游戏的乐趣。
发展孩子的思维和口头表达能力。
要准备的活动
乐百氏瓶、小纸杯、弹簧、发根、各种装饰材料。
生产方法
1.将弹簧固定在坚固瓶的下端。
2.用小纸杯做头部(修饰五官和头发),用发根绕瓶子做手。
3.把头贴在瓶子上,装饰春天情侣。
游戏1:
手里拿一个弹簧娃娃,向下挤压弹簧,一声令下就松手,看谁的小娃娃弹得最高。
游戏2:
可以设置障碍,看看谁家的小娃娃能跳过障碍,试试怎么跳过去。
教学反思:
课堂环节紧凑,孩子们在轻松的环境中享受。因为游戏过程中游戏规则不到位,游戏过程中孩子捣乱,气氛过于活跃,导致我出现无法控制的场面。今后,我会加强对这个班级游戏规则的培养,让孩子们愉快友好地分享游戏的乐趣。
幼儿园中班游戏教案7活动目标:
1.通过观察和练习,掌握双脚跳投的要领。
2.通过参加各种玩树叶的游戏,发展孩子的跳跃能力、投掷能力和身体协调能力。
3.自由而富有想象力地体验玩树叶的乐趣,并能把它们创造的玩法用语言充分表达出来。
4.积极参与活动,体验活动的快乐和成功的喜悦。
5.大胆说出你的理解。
活动重点:
在用树叶做游戏的过程中锻炼孩子的跳跃能力、投掷能力和身体协调能力。
活动难度:
能够大胆的用完整清晰的句子来表达自己创作的叶子玩。
活动准备:
幼儿园地上的落叶,以及孩子现有的种植经验。
活动流程:
一、尝试用多种方式玩树叶,激发孩子的创造力。
老师:这么多漂亮金黄的叶子,你想怎么玩?
孩子:可以这样玩。孩子们自己玩树叶。
儿童创造性的游戏方式有:
1,小朋友:脚跳起来扔树叶:下雪了,结婚散花,生日快乐等游戏!(玩丢树叶的游戏)
老师:下雪的时候,雪是从天上掉下来的,一定要把树叶扔高。
有的人放烟花也很高,必须跳起来再把叶子扔出去。让我们来比赛,看谁扔得高。
(孩子们听完我的话后,迅速跳起来,跳起来扔,鼓励中年孩子用脚跳起来,同时扔树叶,发展他们的弹跳力。)
2、孩子:树叶变成飞机,孩子把飞机扔出去再追飞机。(玩开飞机的游戏)
老师:飞机在飞。让我们看看谁的飞机飞得最远。
他的飞机飞得很远。他是怎么做到的?
当飞机飞回来的时候,你一定要小心不要和它相撞,这是一件非常危险的事情。
(教师示范或指导幼儿观察标准投掷动作,指导幼儿用正确的方法投掷小“飞机”。发展孩子的投掷能力,发展孩子的协调性和灵敏性)
3、小朋友:一片、两片、三片、、、、(玩数叶子的游戏)
老师:这么多叶子,你数清楚了吗?你是怎么数的?
(引导幼儿分组数数。)
总结:兴趣是最好的老师,孩子的创造力在自由的环境中爆发,真好!
二、分享交流玩耍,发展孩子的语言表达能力。
1,老师问:谁要分享你的玩法!注意把你的话说清楚,这样别人才能理解你。
孩子:我把树叶扔起来,玩雪的游戏。
孩子:我把树叶当成飞机,带着它飞。
孩子:我在玩数树叶的游戏。
孩子:我用树叶当床,我可以躺在上面休息。(大家都在争相表达。)
老师重点是引导孩子把自己的想法表达清楚,引导孩子用恰当的词语表达出来。)
2.老师:刚才小朋友分享的方法你玩过吗?试一试。
除了刚才的这些游戏,我们还能怎么玩?我们再玩一次。
孩子们:他们又快乐地玩耍了。
总结:“如果你有一种玩法,我有一种互相交流的方法,那么我们每个人就有两种玩法。”经过集体的分享和交流,孩子们都尝试着以前没玩过的玩法,甚至碰撞出更多的玩法:有的孩子用树叶当伞遮阳,有的把树叶当食物“吃”,,,,
第三,观察发现落叶的用途。
1.这时,孩子们在操场边发现了工人叔叔在烧树叶,他们好奇地跑过去观看,并提问:为什么要烧树叶?
孩子:树叶是黄色的。
孩子:叶子掉了。
孩子:叶子太多了。(孩子们在谈论他们自己的猜测。)
老师:这么多答案,哪个是正确的?
孩子:我们问问工人叔叔吧。
工人的叔叔告诉我们,燃烧树叶的灰烬也可以用作肥料,使我们的蔬菜长得更好。
孩子发现问题,老师作为引路人,引导孩子积极讨论问题,培养孩子自己解决问题的能力。)
2.一个小孩说:我们把树叶收集起来,让叔叔烧掉,变成肥料。
孩子们都去捡树叶堆在一起,等马叔叔有空的时候烧。
总结:摘树叶的活动既满足了孩子的好奇心,又激发了他们乐于助人的行为。同时,孩子在采摘树叶的过程中练习弯腰、侧身、前伸等动作,发展了孩子动作的协调性。
第四,产生问题
老师问:现在不是冬天。叶子为什么要黄掉呢?
幼儿:,,,
总结:孩子一下子不知道怎么回答这个问题,我鼓励他们带着问题去寻找答案。这个活动是留给下一代的。
动词 (verb的缩写)活动结束
孩子:老师,我的手脏了。
小朋友:xxx老师脸脏,哈哈哈、、、、
老师:那我们就告别成堆的落叶,回去洗手吧。
总结:捡完树叶,孩子们变成了“脏孩子”,笑着走向卫生间,我们的活动自然也就告一段落了。
活动反映:
“趣味树叶”活动的开展纯属偶然,是孩子们的兴趣促使他们独立开展的生成性活动。通过这次教育活动,我有以下几点思考:
1.有效的教育活动应该以孩子的兴趣和需求为基础。俗话说,兴趣是最好的老师。没有兴趣,就没有教育。在这次活动中,美丽的落叶环境激发了孩子们的兴趣,让他们想玩,这是这次活动成功的主要原因。
2.这项活动可以用简单、有效、有趣和综合来概括。
简单:充分利用幼儿园的落叶资源和孩子已有的种植经验。我没有花时间准备教具。
有效:孩子们在活动中锻炼了自己的跳跃能力、奔跑能力、身体协调能力、创造力和语言表达能力,也知道了树叶可以再生做肥料。
好玩:从孩子们从头到尾的笑容和笑声中,我也体验到了他们带我玩树叶的乐趣。
融入:运动智力、运动能力、丰富的语言表达能力的提高都体现在这次活动中。
3.教师应该扮演支持者、合作者和引导者的角色。当孩子们自发地玩树叶时,老师并不硬性要求他们停下来,而是“让他们玩”。老师是支持者和合作者。在幼儿做游戏时,教师及时引导幼儿锻炼动作,发展语言和想象力,充分发挥教师的引导作用。
4.这次活动让我懂得了教育无处不在。今后,我会敏感地抓住教育的契机,在自然场景中进行无声教育,促进孩子主动发展。
百科:如果把叶子和蝉巧妙地结合起来,把叶子和蝉搭配起来,“叶子”谐音“夜”,“鸣”谐音“名”,寓意在短时间内成功,给人带来希望和动力。同样,树叶与猴子、蝙蝠组合,其中“猴”谐音“侯”,意为“一夜封侯”;“蝙蝠”与“祝福”谐音,意为“一夜之福”。
幼儿园中班游戏教案8活动目标:
1,通过游戏活动,不断了解游戏规则的重要性,体验游戏活动的快乐。
2.进一步积累三角形、正方形、圆形等基本特征的相关经验。
活动准备:
1,插入素材:兔子捉迷藏。
2.有几个圆形、三角形、方形的房子,大小不一,有红的、黄的、蓝的。
3.一些长耳朵,红眼睛,短尾巴的饰品。
4.一个黄三角和几张萝卜卡。
活动流程:
首先,找一只兔子
1,老师:今天老师请了一个动物朋友。猜猜是谁?(音乐)我们看看是谁。(图片)
2.找出兔子藏在哪里,引导孩子说出它们藏在哪里,数三角形的角和边...
第二,打扮成兔子
1,老师:我们来玩兔子捉迷藏吧。老师想扮演兔妈妈。你想和谁玩?
2.老师鼓励孩子按照角色打扮(长耳朵,红眼睛,短尾巴)。
第三,捉迷藏
1.介绍一下游戏背景和玩法:有哪些房子?它们是什么形状?
2.第一次玩捉迷藏:(老师)兔妈妈去找小兔子,启发小兔子试着说:我躲在一个* *形状的房子里(和宝宝交流:为什么妈妈找不到或者找不到宝宝,了解她躲的图形房子,让妈妈找到自己)。
3、第二次玩捉迷藏:引导兔子藏起来的时候声音轻,小手小脚藏好,听到妈妈的指令后再藏起来,完整的启发兔子说:我藏在哪里(和宝宝交流:为什么妈妈找不到或者找不到宝宝)。
4.第三次玩捉迷藏(手机响,妈妈接听,和小兔子商量是否同意鸭妈妈一起玩捉迷藏游戏)。
(1)引导宝宝看布告栏,听妈妈的指令轻轻找一个有图形的房子躲起来,启发兔子完整的说出我躲在哪里(和宝宝交流:为什么鸭妈妈找不到或者找不到宝宝)。
(2)跟着鸭妈妈去教室,再玩一次捉迷藏。
幼儿园中班游戏教案9的设计意图
粘人是我们小时候经常玩的民间游戏。可以训练孩子的快速反应能力和合作意识,但是现在能玩这个游戏的孩子不多了。为了传承民间游戏,我特意设计了这个游戏。
活动目标
1,孩子在一定范围内练习追跑,锻炼孩子的快速反应能力,培养孩子的集体合作意识。
2.在活动中,让孩子体验到和同龄人一起玩的快乐,愿意和他们一起玩。
3.通过活动学会玩游戏,感受游戏的乐趣。
4.愿意与同龄人和老师互动,喜欢表达自己的想法。
5.加强孩子的安全意识。
要准备的活动
在《圈舞》的音乐CD和场地上画一个大圈。
活动过程
一、比赛准备
孩子们,今天老师和你们玩了一个特别有趣的游戏。你从来没玩过。游戏的名字是粘人。
二、游戏指导
1.请两个孩子站在圆圈外,一个在追,一个在被追,其余的孩子两人一组站在圆圈上,一步一个脚印,演示游戏过程。
2.游戏开始时,追赶者和被追赶者沿着圆圈跑。跑步过程中,被追赶者可以站在任意一对孩子(棒人)面前。这时,粘贴儿童后面的一个儿童成为被追赶者,立即沿圆圈跑去。被追的人继续追。如果被抓,被追的人和被追的人都会被换掉。如果连续三次没有抓到被追捕人,就应该更换被追捕人。
第三,放松活动
在“圈舞”的音乐背景下围成一圈跳舞。
活动扩展
回家继续和孩子玩粘人的游戏。
活动反思
在游戏中,孩子们玩得很开心,反应能力大大提高,合作意识也得到了培养。