C4D是如何制作可乐罐的?C4D建模和制作可乐罐课程

C4D软件以其高图像处理速度和强大而逼真的渲染效果而闻名。它存在于许多好莱坞大片中,初学者和大师都可以很好地使用它来创建模型。当然,如果你想创建一个好的C4D模型,掌握它的功能和操作是非常重要的!如果你打算自学C4D或升级C4D,你可以选择85套C4D精选系统视频课程。课程清晰有条理,简单易学没问题~

C4D建模和制作可乐罐课程;

首先,做一个易拉罐的模型,方法不是唯一的,只要选择你习惯的就可以了。打开C4D,切换到鼠标中间的前视图,shift+v会将参考绘图加载到前视图中:使用钢笔工具绘制一条参考瓶身的样条线;给样条曲线添加旋转,这样瓶身通常会出来。可以先把旋转的细分数改小一些,方便后期操作;当前状态将被更改为对象;那么细节需要调整。为了方便观察效果,我们可以先添加一个细分曲面:罐头底部,曲面水平。使用圆形选择工具选择如图所示的曲面并向下移动。然后使用实时选择工具选择如图所示的表面并继续向下移动。打开细分曲面。有时我们可能会看到红色箭头处的地方有点突兀,因此我们应该去掉它。线级别,用圆形选择工具选择如图所示的两条线,然后单击鼠标右键将其消除。继续调整细节。如果建模,我们希望布线尽可能统一。所以这里的线可以用鼠标右键选择删除:所以我认为瓶身部分几乎相同:制作瓶盖部分,在俯视图中加载另一个材质图片,创建一个新的圆盘以调整其大小,并减少圆盘的分割和旋转的分割:圆盘C掉落后,使用圆形刀具工具参照图片切割三次:面部水平, 选择如图所示的面朝下挤出:继续选择如图所示的面,向上挤压:再次选择内表面,向下挤压:添加细分表面后,它将看起来像这样:线级循环工具选择如图所示的线:向下挤压:瓶盖的大致形状将可能出来:继续制作中间凹槽部分,切换到俯视图, 并在线级模式下用循环刀工具切另一刀:切换到点级,通过缩放将点调整到如图所示的位置:然后选择中间面向下挤压:选择如图所示的线以消除它:在面级选择中间面, 并在内部按鼠标右键:如图所示挤出几个面:用圆形选择工具选择两个圆环分别挤出高度:继续在点级别调整中间点:完成后将是这样的:上面的凹槽部分是相同的。 首先,如图所示选择要消除的线:如图所示在线性刀具的位置添加一条线;然后选择曲面并向内挤压;同理,调整点的位置;然后选择曲面并向下挤压;这样瓶盖就基本完成了;继续制作标签部分。如图新建一个圆盘,并修改圆盘的段数和旋转:C掉落后,后面的线级会被圆形刀具切割,如图所示;点级别将调整点的位置;曲面级别将选择如图所示的曲面并将其删除;上表面将被选择并在内部挤压;点级别将调整点的位置;然后该表面将被删除;将选择中间曲面。挤出如图所示的部分:消除如图所示的两条线:选择如图所示的表面向下移动;在线级别选择如图所示的线向下挤压;最后,添加一个细分曲面,看起来像这样:整个罐头终于完成了,看起来像这样:接下来,我想在瓶子上制作一些水滴,并通过调整点来制作几个形状:创建一个新的克隆对象,并将所有C水滴的球体作为其子集。以克隆方式为对象,以瓶身为对象进行克隆,分布为面,数量如你所愿:为克隆对象添加随机效应器,随机选择水滴的大小和角度;建立一个新的推动效应器以避免水滴接触在一起;制作另一个克隆体,减少液体的体积,并使水滴看起来更多,模型最终完成:这篇文章“如何为C4D的可乐罐建模?C4D建模和制作可乐罐教程”在这里分享。可能大家都觉得图文教程的操作很枯燥或者很难理解,但是反复学习操作是可以的!自学C4D不是三两分钟就能学会的,没有三五个月也很难入门。因此,如果你想在短时间内进入C4D的门槛,我建议你应该系统地学习视频课程。点击链接: