一个王朝的衰落?KONAMI游戏产业兴衰回顾
KONAMI成立于1969,名字由几位创始人组成。起初从事点唱机的维修和租赁,后来转战游戏业务。2006年,KONAMIDigitalEntertainment被分拆出来管理电子游戏、玩具、大型娱乐等。以下仅简称为KONAMI:
1985~1986-街机移至红白机
Konami在20世纪70年代末就已经在制作街机游戏了。任天堂推出红白机后,他的很多作品都被移植了。从1985到1986,Konami开始为香港人所熟悉。他的热门作品包括《奥运赛道&;领域、射击游戏《太空巡洋舰》、《兵蜂》、马戏游戏《CircusCharlie》都是这两年推出的。除了街机移植之外,在1986红白机开发的后来成为经典的恶魔城,以及江户动作游戏贼五Uemon。那时候很多游戏工厂还没起步,KONAMI甚至和任天堂一样红。
▲当时各个工厂也推出射击游戏,但都是垂直的。Konami打造了一艘水平的“太空游轮”,游戏性非常高。Konami的“上、下、左、右、左八”秘技也是从这款游戏开始的。
▲玩奥运会《赛道& 》;Field”(或日语HyperOlympic)想疯狂按键,玩家用钉子、尺子、打结握把取胜,各有各的巧思。
▲兵蜂的设计很可爱,动作游戏和兵蜂RPG也在后期平台推出。可能KONAMI曾经想把它变成公司吉祥物。
1987~1989-兄弟一起打魂斗罗
KONAMI在1987年推出街机游戏的魂斗罗,并在1988年移植到红白机上。这款横版动作游戏令人耳目一新,* * *,富有挑战性,角色更像是史泰龙的影子。在当年深受玩家喜爱。相信一定有unwire的粉丝玩过,也成为了很多人刻下Konami的深刻之作(比如大哥的直播频道用魂斗罗做封面)。这两年,KONAMI也发布了TopGun、KONAMI World、Salomon Snake等作品,甚至连动作与RPG元素结合的《月风恶魔传说》都质量不错。1987年7月,小岛秀夫在MSX2平台发布了自己的第一款MetalGear作品,后来又移植到红白机平台。
▲《魂斗罗》还可以用Konami的秘技加生命。大概这个时候很多人都想起来了。
▲1987原版“MetalGear”艾露猫没玩过。现在系列里没有岛了,会不会更有收藏价值?
▲此外,KONAMI还获得了《忍者神龟》的游戏版权。1989年开始推出红白机、GAMEBOY、任潮的忍者神龟动作游戏,很多作品都很受欢迎。
1990~1994超级平台大展宏图。
任天堂在1990年推出了红白机的继承者超级任天堂,称霸游戏界数年。在此期间,KONAMI还不断推出红白机和超级作业上的游戏,而超级作业上的第一个就是《宇宙游轮》的第三部作品。此后每年都有值得注意的续作,比如91的恶魔城,92的魂斗罗,93的贼五,Uemon将军2等等。近几年Konami也移植了不少街机的作品,比如SunsetRrs,q版的《所罗门之蛇》(英文Parodius),还有《僵尸王国》《小兔子游戏》等美国游戏。
▲很多人当年没有红白机,最后讨厌玩《魂斗罗》(美国版叫ContraIII)。加入鸟瞰级别,转眩晕。
▲那时候大家都叫SunsetRrs牛仔,很俏皮,双打(街机可以打4打)。
▲齐田烈将军是贼五Uemon的第七部作品,但作品的标题也叫贼五Uemon 2。很多人也是从这一代开始认识的。游戏关卡变化多,有机器人对战,有替身,评价很高。
▲1993年,KONAMI推出了《僵尸王国》,由国外卢卡斯艺界开发发行。这是那一年美国的热门游戏。
▲1994年《极限q版沙洛曼蛇》关卡设计独特搞笑,角色选择丰富。替身也会“拉版”杀人。也是当年必玩的射击游戏。
1994~1996-传说树下的告白
1992 StreefFighterII让格斗游戏崛起,压倒了机铺里的横版动作游戏,于是KONAMI专注于家用电脑。步入PlayStation参战和超级竞争的时代,KONAMI推出了名为《心跳回忆》的校园爱情作品。这部作品首先在PC-ENGINESUPERCD-ROM上推出,然后在1995年移植到PlayStation上,1996年登陆超级平台。其实当年的爱情游戏已经很多了,但是大部分PC游戏(比如92年的DOS学生)很难登上家用电脑平台。爱情纯洁、人物细腻的《心跳回忆》出人意料地跑了出来,成为爱情游戏的典范。虽然当时游戏是日文的,但是粉丝们已经经过了DragonQuest和FinalFantasy多年的洗礼,加上本之助的策略,追上诗织是没有问题的。
▲诗织、沙石、约翰娜、建青、乃西子等。那些年你追的是哪一个?
▲对了,话剧作品《彩虹中的青春》、《彩色的爱歌》、《心跳的记忆》之后的《离别之诗》三集都是由小岛秀夫担任总导演,剧情相当精彩。
▲《心跳回忆》成功后,除了续作,推出《凝视骑士》也是蛮好玩的,把舞台转移到了中世纪。
1994 ~ 1995胜利和神水的始祖诞生了。
Konami虽然以射击和动作游戏起家,但在90年代也积极推出其他类型的作品。除了心跳回忆,Konami还推出了他的体育游戏生涯,并称霸多年。1994年,它推出了第一部现场棒球94,随后在1994年底推出了WinningEleven的祖先WorldSoccerPERFECTELEVEN,并在1995年推出了革命性的续集FIGHTINGELEVEN,非常受欢迎。另一方面,KONAMI也尝试推出RPG游戏。幻想水浒传第一集上线1995。它对战争、权力斗争和敌军的描绘以及虐心的故事超越了传统的王者打魔王的RPG风格。1998年,《幻想水浒传二》成为一部评价极高的经典。
▲说实话,比起现在的WinningEleven,艾露猫还是更喜欢玩FightingEleven(虽然能扭到全场,平衡性也差了点)。
▲《幻想水浒传》一、二开播多年后依然受到外国人的赞赏。他们去年重新出现在PS3PSN上,被评为口袋妖怪和力量游戏的组合。
1997 ~ 1998——恶魔城最高峰
恶魔城1993年PCENGINESUPRECD-ROM的《恶魔城X血液循环》质量非常高。不过要说真正的爆点,那肯定是65438到0997的PlayStation里的《恶魔城X月光下的噩梦》。《恶魔之城》加入RPG元素还是第一次(读者要指出第一个RPG元素应该是《恶魔之城II-诅咒封印》红白机盘版)。除了主角的升级和成长,玩家还可以在城市中自由探索、珍惜和寻找新的区域,甚至还有Chok的招数和变身元素。再加上吸血公子引人入胜的人物设定,唯美的歌德式布局设计,融入游戏的音乐,依然是很多人心目中最好的ARPG游戏。1998年在次月发射后移植到土星平台,强化了很多元素。
▲除了加入了RPG和冒险元素,动作也较前作有所突破,战斗灵活,令人耳目一新。
▲年初玩的时候,刚炸了巴登。后来发现可以打开“反妖城”,内容翻倍,让很多玩家大吃一惊。
1998–Metalgearsolid轰动了全世界。
今天知道的小岛秀夫,在MSX2的两集MetalGear之后,在1998发布了第三部作品《MetalGearSolid》。这款游戏充分利用了PS的3D功能,加上大量的语音,以及像看电影一样的剪辑,让这款潜入游戏变得精彩,身临其境。游戏中有相当深刻的剧情,但也有很多搞笑的元素,比如大量搞笑的对话,躲在纸箱里躲避敌人,用一个2P手控开关躲避BOSS的精神控制,展现了本岛严肃却又调皮捣蛋的风格。再加上军事元素,在海外市场也取得了前所未有的成功。
▲MGS成功打造了一款玩家从未体验过的跳水游戏。玩家需要从3D视角探索隐藏的位置,他们的参与感比2D更深。
▲那时候3D技术刚刚起步,我们还在到处说多边形的时代。蛇无脸的样子也成为后来作品中的搞笑话题。
1998 ~ 1999——跳舞机热潮爆发。
1997年,KONAMI推出街机音乐游戏《BeatMania》,开启了其音乐游戏王时代。后来1998推出了DanceDanceRevolution,让香港人着迷,也吸引了大批非机迷进入机铺挑战减肥。如果我没记错的话,当年也有很多著名的明星受到追捧,机器店里也出现了排队和机器跳舞的热潮。后来1999把DDR引入PlayStation平台。玩家们愿意买超贵的跳舞毯配件(后来有很多老粉丝)在家里玩,天天玩游戏“练舞”,让玩电脑游戏成为了一个流行的故事。
▲一说起DDR,你肯定会想到爆炸头和“哎呀呀,我是我的小蝴蝶”。
▲不知道你想开哪个?Ailuro好像用的是左上角的那个。
1999——第一款恐怖游戏大获成功。
随着1996年Cap《生化危机》的火爆,KONAMI也尝试制作自己的恐怖游戏,在1999年推出了经典的《SilentHill》。游戏以“大气”成功赢得掌声,营造了非常强烈的恐怖和迷幻体验。此外,主角也没有“生化危机”那样的各种武器,面对暴虐的无线电警报和奇形怪状的怪物,他的无力感更是让玩家着迷。SilentHill成为经典恐怖游戏之一,后来被拍成电影。
▲看不到雾和扑朔迷离的剧情。SilentHill首次推出时获得了前所未有的成功。
2001~2002年——继续大丰收,成为玩家最喜欢的厂商。
KONAMI一直都是热卖,不断推出续作,直到不再流行。踏入PS2的时代,可以说是KONAMI大丰收,赢得掌声的时代。《金属固体2》,2001的作品,一发行就卖得很好,一度超过了《摇滚之星》相隔一个月发行的《GTA3》,在美国高居榜首。最终游戏销量超过700万套,与1一代并驾齐驱。此外,同年《SilentHill2》轻松突破百万销量,两部作品在海外的反响也十分热烈。当时的日本杂志已经投了游戏厂商,出了很多大作之后,在体育和音乐游戏上独占鳌头。KONAMI成功击败其他强敌,排名第一。
▲MGS2虽然爱路猫觉得片子太多,但还是被第一集的热情卖给了大红大紫。
▲2006 54 38+0年,小岛秀夫还创作了令人耳目一新的机器人新作《ZoneoftheErs》,评价相当不错。很多粉丝等第三集等了好几年,现在事与愿违。
从2004年到现在,工作陷入了死胡同。
虽然创作了几款大热的游戏,但KONAMI似乎止步于某个阶段。在PS2的全盛时期,直到Dreamcast和PS3时代,它才慢慢走下坡路。除了几部畅销大作的续集,优秀作品寥寥无几,很多老作品已经完全褪色,比如《心跳的回忆》、《贼五Uemon》等。,在2005年左右失败后已经沉没,赢球逐渐被国际足联超越。在此期间,KONAMI也尝试过购买漫画制作版权游戏,如《网球王子》、《游戏王》、《魔法老师》、《EYESHIELD21》等,但都没有出类拔萃或令人难忘的作品。2004年SilentHill4推出后,TeamSilent的制作团队因为赶工而辞职,销量一落千丈,后期作品交由国外公司开发,逐渐陷入泥潭。
▲在此期间,KONAMI的心跳内存和SilentHill开发团队已经解散。不过音乐和游戏还是叫维持一哥地位。2008年,jubeat被开发出来,成为多年来机店最受欢迎的音乐游戏。
2009年-全国女友营救
2009年,KONAMI终于有了一个引人注目的新IP,在NDS平台推出了爱情游戏《LovePlus》。凭借游戏的实时系统,与真实节日同步的设定,细腻体贴的女友语音对话,成功俘获了一大批男性玩家(当然也有女性玩家)。游戏打着“国民女友”的旗号,结果在日本很受欢迎(但仅限于日本)。LovePlus成功后,续作不断,但好景不长。2012年,3DS版本的NewLovePlus遭遇了大量的bug。
▲LovePlus让很多日本粉丝着迷。因为太“疯狂”,又有节日事件的关系,其实有点像手游的最初形态。
2014~2015和对面的岛,丢了大部分开发资料。
近年来,KONAMI的作品除了MGSV之外,数量已经下降到非常严重的程度,除了MGS之外,似乎再也没有更精彩的作品了。2014在KONAMI工作了20多年的《X月下恶魔城的噩梦》制作人五十岚孝司辞职了。后来在2015,制作《心跳回忆少女》和《LovePlus》的制作人内田明和画师也分别离开了。开发团队可能只有胜利团队、Beatmania团队、现场棒球队和小岛康誉团队。最近两个月,作为副总裁的小岛秀夫加入了他的小岛康誉集团,甚至因为重组KONAMI而辞职,令业界哗然。KONAMI立即招募新人开发MGS续集。整个地震事件让粉丝对KONAMI非常不满,而曾推出DEMO的SilentHill新作《P.T .》的死亡更是火上浇油。
▲小岛康誉曾是几部MGS作品中的最后一部作品。这一次,MGSV:TPP终于结束了,至少小岛康誉再也不会参与生产了。
▲这件事之后,KONAMI成了粉丝的众矢之的,而且比CRAPCOM还好,在日本和海外的口碑也跌到了谷底。
2015~进军手机市场
KONAMI新任总裁早川秀树(Hideki Hayakawa)此前表示,未来将专注于手机游戏。他看中了手机“课钱”游戏的运营模式,说很多玩家愿意为游戏额外付费。当然,潜台词是大家都明白,手游的投入小,回报大,而家游的投入大,但是有发展久了,亏损大的风险。其实KONAMI早在几年前就进入了手机市场,MGS也在2012推出了手机作品《金属固体:社交Ops》,反响很差,一年后就停止运营了。此外,其近期推出的手机“ChronosRing”在运营三个月后被关闭。
游戏王朝的终结
曾经很美的KONAMI已经是过去式了。随着多次想要终结MGS的小岛的离去,就连控制台的最后一击也像是一场梦。KONAMI近年来无法培养一些新的IP。手游战场已经不是蓝海,KONAMI自己也经历过这样艰难的战场(更何况大公司的手游运营总是不如小公司灵活)。这样的势头,我还是放弃主机,改用手机。艾路茂个人认为KONAMI不傻,只是他们不再关心主机游戏业务了。除了用完自己的老牌子,转行做手机游戏也是一种运气。就是少花钱买3T。毕竟对于KONAMI来说,老虎机,弹球机,投币机,健身俱乐部,玩具等等。是他们目前最赚钱的项目。
▲新任社长早川秀树决心投资手游市场。相信没有粉丝会看好。
▲「积极推出自己品牌的手游」其实KONAMI已经尝试过了。不过手机平台和家用电脑不一样,可能可以承受更多的故障,所以不用像家用电脑一样沉沦,但是玩家会不会不理你就是另一回事了。
来源
你可能会喜欢。
4K电视如何选择?规格和价格是合计的。
移动电源还是冷为王!