仙境传说RO手游神素质点详解
仙境传说RO在爱情中守护不死的神官,尤其是赞美神官方面非常受欢迎。接下来,边肖将看看质量点,技能的增加和装备的选择。
首先感谢不道德人类中心的幽灵骑士,大菠萝和很多大老的指导和培养,让我这个奶妈有了一些实力。
质量点
VIT:
vit神官每1点增加22HP,1点物理防御,这是实测过的,而不是之前的30HP。
Vit每增加5点生命回复速度1。
INT:
每1点int增加魔法攻击2,魔法防御1。
每增加6点智力增加1的sp回复速度。
DEX:
每增加1点,Dex增加1点命中。
Dex每3点减物理攻击1。
每5点,德克斯增加物理攻击1。
Dex每30点减少变量吟唱时间1秒。
STR、LUK和AGI就不详细分析了,因为甲骨文不涉及这个质量点。
另外,从第二次测试开始,质量点加成就没有大的修改,大老已经详细分析过了,这里就不赘述了。难免有拾人智慧的嫌疑,但我也感谢前辈们的努力。如果需要看详细分析,请自行前往精品区。
如何加点分
是不是应该根据推荐赞系统加点分,直接一键解决?答案是否定的,赞美是一个团队的生存保障,所有的选择都要与团队相适应。如何权衡三个质量点的分配,我给出以下意见。
1.VIT毕业前不要投入太多素质点,毕业后只投入4500+HP。这个阶段的神谕处于奶量不足,身体不硬,唱功不快,蓝不多的尴尬阶段。权衡利弊,首先要保证骑士能强,所以我们会在INT上投入大部分质量点,保证蓝量和瞬发治疗量。剩下的质量点放入DEX和VIT,保证演唱速度和输出。
2.毕业后适当增加对VIT的投资,减少对DEX的投资。这个阶段的牧师奶水足,唱得快,甚至溢出来。必须保证他站着不动才能保证球队的生存。
3.重点是死的人是活的,没有一个神官的加成是完美的,因为神官的加成取决于TA面前骑士的需求。
2.技能分析
轮到发球
神圣一击:
放弃,赞是不需要二次输出技能,而是有试炼的神官。这个技能目前的版本是真的。
暴君的排列:
以满级为目标,给自己加一个总量,可以抵御MaxHp30%的30%伤害和10次的最大防护盾,是MVP的看家本领之一。没必要考虑满级。注意这个技能声明,每次抗30%伤害不是10次。比如目标3000HP,护盾值1000,需要1700的伤害,直接破护盾但是抵消伤害1。十次总伤害不超过1000后,盾还是破了,说明十次伤害1点。该技能不附带恶霸,抵消伤害后仍产生刚性。
治愈:
神官的主要治疗方法之一就是满。该技能的治疗量只与自身智力和等级有关,与魔法攻击无关。该技能定位为二级治疗法,作为提升骑士血线的瞬间爆发治疗,不建议为了治疗量盲目叠加INT。
天使的祝福&;加速度:
老玩家嘴12,天使祝福等级提升20点STR,INT,DEX。仅针对甲骨文官方,为184治疗剂量,0.6秒变唱功减免,112 sp上限。加速提升30%的移动速度,解除目标的诅咒和石化。必须充满技巧。
寻光与光障:
在我看来,两个鸡肋技能!关于轻猎,我不想细说。PVP技能没用,光之屏障好像很神奇。但是看手游,有几个BOSS是远程攻击的?投资这个技能不划算。
服务技能树
一步牧师
复活:
复活一个玩家,根据不同技能等级恢复不同血量。这个技能等级有争议,但我个人推荐3级为最佳。三级复活恢复目标75%HP,技能延迟2秒。目标被救后的保护时间也是2秒,可以无缝回血,也可以选择去救其他队友。全面复活术虽然恢复90HP,但是技能延迟3S,也就是说即使救了骑士也是一秒废人。现在MVP一击就足以打下额外的15%HP,甚至会出现输出倒挂,瞬间湮灭的情况。二次复活弱,因为只恢复50%的HP。
洒水祈福:
使目标武器神圣,使目标物理攻击对亡灵造成200%伤害,对恶魔造成125%伤害。玩老俄魔法技能,不仅仅是挂机技能,还是防MVP技能。肯定是满的,有人推荐一级,适合挂起来。但是MVP期间,时间紧迫,多加技能点总比增加掉t的风险好。
禅心:
每10秒自动恢复Sp (30+2%魔法上限),道具魔法恢复提高50%。甲骨文官方作为技能输出大户,荣耀蓝耗满满,无需解释。
荣耀大厅:
Oracle主恢复技能,满级面板数据持续11S,每秒恢复820HP,最多对十个目标生效。实测,恢复速度不是1秒,而是8秒11次,只有技能特效三秒没有恢复效果。一个目标可以同时享受来自同一个牧师的3个荣耀效果。别说唱歌和治疗加成了,三关都是满满的光辉,射程3000+/ s,所以这个技能是大神们的主要治疗手段,必须补。俗话说,对荣耀不满,打个蛋的赞就是神官?
驱散:
看似无敌的技能,被20%的几率摧毁,被控时无法释放。由于手游视野有限,很少有人能在混乱中看清哪个队友有什么debuff。现在的版本太猥琐,不建议投入技能点。
圣母玛利亚颂:
提高所有队员恢复速度200%sp,持续120秒,俗称3或mmg,保持魔法技能不灭,尤其是这个不能自动吃药的版本。想挂技能效率?组建牧师!但它的4秒唱功和4秒延时决定了MVP中对释放时机的极高要求,这一点会在后面的MVP操作章节中提到。吃饱了就不解释了。
轮回&;交叉驱魔攻击:
驱魔和神官有关,赞美不涉及。
幸运颂&;神威祈祷道:
只是剩下的10技能点,需要在这两个技能之间做出选择,在没有指导的情况下,根据自己团队的需求选择哪个技能。
牧师技能树
二进神馆
冥想:
全面提升10%总SP,20%治疗剂量加成,30%sp恢复率。赞牧师要的是治疗量,冥想完美满足赞的所有需求,作为第一个需要满级技能的选择是对的。
沉默的艺术&;天使的愤怒&;慢下来:
三个PVP技能,MVP不吃各种debuff!现阶段不需要的技能,天使之怒曾经因为bug导致目标受到1000%伤害,这也是骑士在第二次测试中一刀受到22w伤害的原因。两周前就修好了,不建议投资技能点。
天使之墙&;圣母玛利亚的祝福:
天使屏障物理防御提升150%,圣母祝福物理和魔法防御提升50%。品质物理防御是指通过品质点获得的物理防御,装备物理魔法防御是指通过装备获得的物理魔法防御。最大的盈利目标一定是骑体,也就是一个团队的核心,必须是满满的两个技能。但由于官方的技能点获取难度较大,建议先放入5个天使壁垒,再补圣母祝福,之后再补天使祝福。
献祭和祈祷:
唯一技能等级更高,持续时间更短的技能,在满级时会减少50%的可变吟唱时间,持续10秒。释放这个技能唱5秒,唱3秒。漫长的释放时间让这个技能成了鸡肋,更何况后期也不乏唱功减免,不建议投入技能点。
试用:
根据计算(计算过程不再列出),神谕能放进去的唯一输出技能,不考虑技能点,2级收入最高,但是因为很难获得神谕的技能点,所以建议放进去一点,挂僵尸和梦魇都是比较靠谱的输出技能。
魔法祈祷:
满级减少30%技能sp消耗看似很美,但由于功能单一,后期sp恢复快,还有装死技术的存在,目前版本不投入任何技能点是最好的选择。关于假死的使用,会在MVP操作章节提到。
黑暗之墙:
端游ro魔法技能,手游鸡肋,功能完全被恶霸代替,有人说恶霸遇到高伤害一次破盾,而暗墙完全抗12伤害,怎么可能是鸡肋?这是因为前几天的更新,大部分MVP都加入了击退攻击,我就叫你出来两次,盾在那里。这个技能很尴尬。不过这几天MVP又加强了,小霸王完全成了抵消伤害的挡箭牌。双牧师和双暗墙有望回归主流,建议观望。
装备选择提炼结界
神谕官作为球队的辅助位置,站在后面,受到的威胁较小。在成长阶段,他需要的设备较少。他只需要做一个红十字棒就可以直接去参加毕业典礼了。毕业服追求无脑的流派,也就是极致的压缩唱法,荣耀只有1秒的固定唱法,mmg无脑等等。比较公认的毕业装备是
奥林匹克红十字会工作人员:
奥福羊毛女帽
结实的斗篷,愤怒的嘴巴
结实的战斗靴
敖手
永恒的戒指
这套设备极度压缩唱歌时间,面板70DEX可以不读。
但是我个人认为奥服需要换成大猫。一旦这个阶段的BOSS是OT,它不会打断你,有的必然会杀了你。对于危险性较小的MVP,一霸就能保证不被打断。所以牧师的血量是后期为了防止OT后被杀而追求的目标。因为抛弃了奥运服,节省了20%的可变唱功时间,可以将更多的DEX投入到VIT或者INT中。把奥运服换成大猫非常合适。
精炼:
神官只需要追求红十字的高精细就可以了。红十字提炼的技巧在于先做一个+4的红十字,然后用回收账号提炼,提升到预定的目标,再得到提炼等级为-2回收账号的红十字。其他装备可以+4+6。师傅寂寞有钱花的时候练炼器。在那之前,填满魔法坑。
高级结界:
后期诸神追求生存,所以结界必须以HP上限和变态抗性为主,治疗为辅。
按照大老菠萝定的标准:MAXHP8000+,我只有附身变态抗性才能毕业。