植物大战僵尸废品版功能大全植物僵尸功能及作弊榜
植物大战僵尸芯片版功能集
一、杂项类(包括代码)
1.没有阳光,就没有雨水。
2.所有蘑菇都不睡觉√。
3.日照值为小日照30,中日照50,大日照100√。
4.子弹伤害变化:西瓜伤害150,冰瓜伤害150,星伤害40√。
5.输入数字(1到9需要补0)+加号开启植物第二技能√。
例:输入01加豌豆开2技能,01是绘本中豌豆射手的序号,35加玉米投手开2技能,35是绘本中玉米投手的序号。你可以在关卡和选卡阶段输入两个技能代码。
6.偶数和奇数测试初始日照消耗,蓝绿色日照和金盏花的减少效果不会受到影响,但是植物二级技能日照数的变化会受到影响。√
注:荷叶和花盆可以带奇数和偶数卡套。
7.两种具有永久阳光来源的植物:向日葵和路灯花,cd是
(场上生产的植物数量+1)x1500生产的植物有向日葵、路灯花、双子向日葵。
8.有这些种类的卡片。
①绿卡:输入卡序列号+加号开启两个技能。
(2)传奇卡(奖杯卡):向日葵、阳光蘑菇、路灯花、万寿菊、拼豆。这些卡是模仿者无法复制的(只能带一张传奇卡),也没有两个技能(模仿这些卡会变成模仿自己)。
③合成卡(钻石卡背面):冰爆辣椒、爆坚果。通常这些卡是无法选择的,只能通过携带指定的卡进行合成。合成方法如下。
④寨卡:不解释。
⑤灰卡:(速成卡背)没有2技能的卡(sad)
9.作弊代码:赢(直接胜利)
作弊(作弊模式)
代码:懒惰(自动收集)
10.小游戏入门方法:
单击第一页上的“其他页面”按钮。
Limtopage仍然可以通过解谜和生存界面访问。
新游戏如下:
你看,他们这么大:僵尸会变得更大(特征在第一波之后开始出现)
丢丢球:僵尸投掷大量不明物体。
植物战争游戏2:和6-5一样的功能,点芽刷新,点裂荚升级。
拼时间:降植物卡,卡槽拼豆x7。
模拟南瓜:上下左右控制南瓜,Z消耗10阳光发射西瓜,X消耗800阳光冷却蘑菇。
下雪天:雪越大,植物越有可能被冻坏10秒,雪越大,冻坏概率越大。
弹馆:上下左右控制伞。z切换伞状,正常形状自动弹起。火焰形状反弹回火球,但不断消耗阳光。
植物僵尸3:增加了三个新的植物僵尸,即火炬树桩僵尸,雪豌豆僵尸和韩冰蘑菇巨人。
二爷的复仇:三个全新的二爷!
小僵尸大麻烦:僵尸变小但速度极快。
时间,法国:植物受伤后立刻变成豌豆僵尸,僵尸受伤的概率令人着迷。
怪柱:一次种一根柱,但是有概率缺陷。
围植:如果所有的植物都种在周围,会流血至死。
僵尸快跑:游戏速度不断加快,最后可以达到64倍速度。
植物有一个坑:植物留下一个坑。
灵窗漂移:字面意思
派遣点:点击厂对厂卡,卡槽内的植物只能使用一次。
掘墓模式:盗墓模式,开启750阳光,全屏墓碑。
今天,迪斯科舞:僵尸反弹。
王江博士也是来复仇的:开场9000阳光打僵王。
第二,植物改造
1.豌豆射手:阳光75√。
豌豆射手2技能:发射日照225√的随机火球。
2.向日葵阳光0,光盘里提到的,制作间隔30秒√。
向日葵第一次用特殊的黄色阳光生产出来。
向日葵2技能:不存在。
3.樱桃炸弹:没变化√。
樱桃炸弹2技能:阳光225。种的时候也会打1200√。
4.坚果:阳光50,无特效,cd30秒√。
坚果技能二:阳光75,死/砸buff变成南瓜,cd30秒√。
5.土豆雷:阳光25,cd15秒√。
土豆雷霆2技能:阳光50,3x3爆炸,cd30秒。
6.雪豌豆:阳光200,10%几率冻结银行里的僵尸和√。
造成80(4粒豌豆)伤害(冰冻时间1秒,减速5秒)。
雪豌豆2技能:阳光225,发射冰火球√。
7.大口花:阳光200,咬人攻击,距离3格,直接吞咽概率(无咀嚼时间)√。
大口花2技能:阳光300,咬人攻击,距离3格,带毒直接吞,减速概率(无咀嚼时间)√
8.双发射器:阳光150,无变化√。
双射手技能二:阳光150,双倍攻击速度,125攻击后消失。
9.小蘑菇:阳光25,cd7.5秒√。
小蘑菇喷技能:阳光0,cd50秒√。
10.阳光蘑菇:阳光25,随机产生一个特殊阳光+普通阳光√。
然后消失,cd30秒。
阳光蘑菇第二技能:不存在
11.杏鲍菇:阳光200,距离5格,50%概率带减速√。
霰弹枪蘑菇2技能:阳光200,距离5格,30%中毒概率√。
12.墓碑吞咽者:不变√。
没有两种技能
13.魅力蘑菇:阳光75,cd15秒√。
魅力蘑菇2技能:阳光100,种植后紫色阳光,cd15秒√。
14.大胆蘑菇:阳光125,攻速75。当你变得胆小时,满屏僵尸全部黄油,造成100伤害。
自行消失,cd15秒√。
大胆蘑菇第二技能:阳光125,攻击速度75,从胆怯状态恢复时产生一个普通的阳光,
Cd15秒√。
15.冰菇:阳光150,伤害100,冰冻时间6秒√。
冰菇2技能:阳光150,伤害300√。
16.毁菇:阳光225,无其他变化√。
毁灭蘑菇2技能:阳光300,无坑爆炸(逻辑恶魔:墓碑吞噬者释放一格75)√。
17.荷叶:没有变化。
18.黄瓜:1技能不变。
南瓜2技能:种植后多一张南瓜卡。
19.三管:本银行子弹+1植侧路时。
三管两技:快速发射子弹,发数逐渐减少到两发,间隔400发。
20.惆怅藤蔓:(原本缠绕水生植物)阳光150,cd50秒,3+5+3范围攻击,攻击速度150,伤害。
对于40,陆生植物√。
21.辣椒:阳光125,爆炸后产生一个红色的阳光√。
辣椒2技能:阳光125,爆炸后产生一个黑色的阳光√。
22.地面刺:阳光100,cd7.5秒,攻击概率(20%)减速僵尸√。
地刺2技能:阳光75,cd15秒,可以种屋顶√。
23.火炬残肢:没有变化。
火炬树桩2技能:点击消耗河岸和上下游5个阳光和火火球。按的时间越长,发射的火球就越多。
24.高个坚果:阳光150,濒死或有凸点,buff被砸,樱桃爆√。
高坚果2技能:阳光75,每隔一定时间(50秒)产生一个。
棕色阳光(防砸buff)
25.海蘑菇:阳光25,cd7.5秒
海蘑菇2技能:阳光0,cd30秒
26.食月路灯花:阳光75,每隔(36秒)产生一个。
随机特殊阳光+一个阳光。√
如果你卡槽里植物的日照量都是奇数,那就多取一个日照。
路灯花2技能:不存在
吐槽:我把奇奇怪怪的路灯花剪了两次,还是很结实。我能再做一把刀吗?
27.仙人掌:阳光125,cd30秒,对没有防备的非机械僵尸造成双倍伤害。
攻击速度100(1.5倍豌豆攻击速度)√。
仙人掌2技能:阳光150。在1技能的基础上再加一个攻击,有20%的概率是我行拥有的。
造成100伤害√。
28.三叶草:阳光75,cd7.5秒,击退僵尸(距离20,到气球距离80),伤害40点。
(对于气球80),击落气球需要三次。√
三叶草2技能:阳光75个月,cd8个月,吹掉全屏僵尸。√
28岁以上
29.裂荚豆:太阳光100,75粒豌豆发射后变成火球√。
裂荚豆2技能:阳光100,火火球,发射75个火球后变成豌豆√。
30.杨桃:阳光150,cd30秒,杨桃攻击力40,攻击速度225√。
杨桃2技能:阳光350,cd30秒,杨桃攻击力40,攻击速度100√。
31.南瓜头:阳光125,cd30秒√。
南瓜头2技能:阳光150,cd50秒,左键消耗25阳光回血,右键消耗50阳光走天梯√。
32.磁性蘑菇:100日照cd7.5秒
33.白菜:扔白菜,白菜有小概率(20%)减速或中毒(20%),扔别人有20%概率。
子弹,阳光100√。
白菜2技能:225阳光,投掷一个黑色火球,每次攻击都使其对上本银行的僵尸。
40%伤害。√
34.花盆:这个怎么改√?
35.玉米:阳光100,cd20秒,连续三轮玉米后第一个黄油,连续两三轮黄油后第一个黄油。
玉米换成扔冰瓜,黄油连续送4个以上√后第一个玉米换成扔玉米壳。
玉米2技能:阳光100,cd20秒,1技能并在投掷75轮后消失。
双倍攻击速度√。
36.拼豆:日照0,cd15秒,可以在大部分植物上种植,种植后植物消失,然后
获得两张日照值小于等于此卡(小于或不小于原植物日照-75)的植物卡√。
37.大蒜:没有变化,没有2技能。
38.叶伞:1技能不变。
叶伞2技能:阳光125,增加技能反弹3行植物僵尸子弹,每次反弹都会受到一点伤害。
39.吉尔尼斯万寿菊:阳光100,cd15秒,随机产生一张植物卡和特供。
消失在非凡的阳光之后。如果你牌槽中植物的日照量都是偶数,则日照量为50。
随机卡不会是向日葵,万寿菊,路灯花,垃圾植物√。
(垃圾植物指日照消耗量小于等于100的植物,屋顶的射手换成了投手)
万寿菊两个技能:不存在,你看它连绿卡都不是。
40.西瓜投手:阳光300,扔西瓜(废话)西瓜疼150√。
西瓜投手2技能:阳光300,投掷随机子弹,攻击间隔取决于投掷的子弹类型,子弹越强,间隔越长。
-* *-寨卡没有2技能,但是很厉害。-* *-
41.机枪射手:上下多发射两颗子弹,弹道类似杨桃。
43.忧郁蘑菇:阳光300(比原来贵200),中毒减速效果√。
44.Typha:阳光200,无甲非机械僵尸双倍伤害√。
45.冰瓜:阳光200。攻击时有20%的概率冻结本行和相邻线的僵尸并造成。
80伤害(冰冻1秒减速5秒)√。
46.吸金磁铁:同时吸收阳光可以获得金钱。当你吸收阳光200小时,你可以得到一个随机的植物。
47.荆棘王:40%几率减速僵尸,20%几率额外中毒√。
48.玉米炮:可以连发两枪√。
-* *-合成卡没有2技能,但是很厉害(重复)-* *-
注意:先有合成的主卡,两个素材一定要挨着。
80.冰爆辣椒:阳光175,放置时产生一道蓝色阳光,全屏命中300点伤害,持续cd50秒。
合成:辣椒(主)+冰菇√。
81.爆坚果:当阳光为100,1/3,2/3血时,会产生红色阳光(反伤),死亡时(100以下被砸或被压碎或被血嚼碎,需要buff抗砸),樱桃会爆炸,cd30秒合成:坚果。
82.五彩树桩:阳光200,路过的豌豆和冻豆变成特别的颜色。火球合成:火炬残肢(主)+豌豆射手。
84.知识投手:阳光300,投掷知识(插图)攻击僵尸,大规模(3x3)溅射,伤害120(溅射100)和临时群体黄油固定效果。
特殊项目类别修改:
特殊火焰:
蓝色:减速10秒(同冰弹),20%概率冻结1秒√。
绿色:附加中毒√。
红色:2%概率直接击杀√。
黑色:击中时有4%的概率产生任何一种特殊的阳光√。
紫色:1%概率魅力√。
特别阳光:
不能收(你的修改器自动收捡的方式我也傻,但是buff还在没有阳光)
Buff持续8秒(和太阳消失的时间一样)
一种新的同类特殊日照时间重置出现。
红色:全领域植物获得高抗伤害√。
紫色:植物被咬(植物不会消失)只能魅惑僵尸一次√。
绿色:卡cd变快√。
棕色:整株抗砸√
深蓝:概率造成僵尸减速伤害(随时减速,伤害低但不是没有)√。
黑:一次性植物伤害高(灰1200变5000,冰菇1技能100变300,2技能300变600)√。
蓝绿色:植物变便宜25日照√。
黄色:每个正常日照值为+25√。
以上阳光在随机阳光的随机池中。
灰色:(正常不出现)
第三,僵尸改装
冠军僵尸:跳得很远,跳过高高的坚果,跳之前跑得很快(跑1.5倍速度)√。
魔术师的报纸:本体3000报纸450,火燃烧前方2x3范围的植物。丢了报纸后很生气,
咬疼5次,不喷火。
魅力铁门:咬人植物变成豌豆射手僵尸,对坚果无效(灰有效),移动速度2.4倍√。
1.01削弱:不能化为灰烬(但南瓜还是可以变的,因为设定了)。
打橄榄球僵尸:不打植物时以2.4倍速度移动,砸碎一个植物√。
之后变成了1.2倍移动速度(灰可以打,不要白给)
(离谱,无止境的癌症)
空降舞王:第一个召唤的时候,出现了空降三人组。
空军支援潜水:当你咬到坚果僵尸时,呼叫蹦极僵尸将其带走√。
(只有一次通话机会)
危险驾驶冰车:以持续失血为代价,速度相当快√。
冠军海豚僵尸:跳得很远,跳过高高的坚果√。
智能爆能小丑僵尸:移动速度1.5倍,遇到植物(爆炸范围内有强植物或范围内植物发出的阳光)
并达到300)和残血爆(imba)√。
注意:当爆炸范围内的植物日照值大于300时(小丑爆炸好像比灰烬还多)
快,这样你就知道了)另外还有阳光植物(向日葵之类的)直接炒。
滚轴气球僵尸:气球200血,三叶草不能直接吹走,只能吹下来三次,带碾压。
(极其尴尬)√。
天梯矿工僵尸:第一次咬植物时召唤天梯僵尸(双攻)√。
牧师跳僵尸:有自己的豁免控制,定时清除3x3周围所有僵尸的异常。
效果并恢复一定的生命值(100,等于5豌豆)。√
冲梯:走梯前,快,走梯后,因为疲劳,太快。
灵车漂移篮球车:扔出篮球向前√(灵车漂移)
狂战士巨人:巨人,红眼及以下混血+1.5倍速(强击)√。
僵王:一开始车子会被连续抛出,然后游戏就正常了。
武装到牙齿的植物僵尸:
豌豆路障,带螺母和高螺母的铁门,胡椒路障门,带南瓜和机枪枪管的钢门√。
变态免疫:没有毒,没有减速,没有冰冻没有黄油,但是很迷人。
精英丧尸的概率是1/3。进入残暴来调整精英怪的等级,等级越高,精英怪出现的概率就越高。
越高(最高是3级)(普通和旗帜僵尸精英怪物的概率有特殊判断)
阳光很普通:偷走你的阳光√。
Boss旗:每隔一段时间释放一次变质的空军支援√。
肥料路障:血稀,死语:召唤一个普通豌豆射手僵尸√。
奖杯杆:有两次跳的机会(注意和beta的区别)√。
红眼铁桶:像巨人一样砸植物,血浓,没控制√。
插图二爷:报纸血量2400,身体血量1500(上限3000)。报纸存在,身体锁血。
咬人也可以喷火,喷火范围变大√。
钱橄榄:死语:扣阳光和赔钱,根据人头的不同扣阳光也不同。√
滑舞之王:向后滑的速度极快。
陆地潜水/海豚:陆地游泳,血液变稠√。
热冰车:不停换线√。
玩偶小丑:血稀,不爆,死语:召唤随机精英僵尸(部分僵尸不召唤)√。
挖矿工:1阶段可以被植物打,但是可以挖到房子里。死后会照常进入第二阶段。
雪橇气球:冰道
巨大的跳跃:更大,更浓的血,更大的奶量。
豌豆召唤师蹦极:停留时间更长,召唤3个豌豆僵尸而不是偷植物消失。
双梯僵尸:取梯后遇到坚果召唤一个普通的梯僵尸。
西瓜cxk:投篮球速度变快,投篮球有溅射效果。
机枪巨人(红眼):发射机枪豆豆
双头豌豆:三管头的双头豌豆。
狂战士坚果:残留的血液变成南瓜,击中植物。
双头机枪:上面有机枪头的双发豌豆。
狂怒high坚果:残血变身小丑爆炸