魔兽世界:TBC的曲折开发历程,熊猫人被取消作为联盟的新种族
《燃烧的远征》作为WOW的第一个资料片,称得上是60级版本之后史诗级的扩展。我们都知道TBC加入的新可选种族是德莱尼和血精灵,其实在TBC的开发初期,并不是把德莱尼作为可选种族,整个资料片的开发过程也并不顺利,数次的推倒重来,才打造出了现在玩家所看到的经典。
现在,我们就来了解下TBC开发的幕后故事,这得从魔兽团队的设计师说起。
TBC在欧美是07年1月上线的,开发工作在05年就已经开始,整个TBC的开发耗时18个月(不包括测试时间)。 在06年3月份的时候,暴雪招纳了Trent Kaniuga进入魔兽开发团队,此时的TBC开发工作已经进入中后期,完成了大部分新区域的开发。
Trent Kaniuga加入魔兽团队之后,他的工作内容就是设计一个新的种族建筑和部分副本外观。 暴雪给他的剧情就是“一个关于星际穿越”的内容,不能从WAR3里面寻找灵感,基于这个设定,TK打造出的埃索达、奥金顿和黑暗神殿这些区域的建筑风格,新种族的建筑则带有些许的科幻风格,也就是我们现在看到的德莱尼的种族特色。
有意思的是, 在Trent Kaniuga加入魔兽团队的时候,虽然团队已经完成了大部分的内容开发,但Trent Kaniuga毫不知情。暴雪要求他摒弃一切,设计出全新的内容,梅森对他说的话更绝:“要么打造史诗内容,要么回家”。 所以TK除了德莱尼的设计,血精灵的内容只有银月城的部分喷泉和装饰物是出自他之手。
当Trent Kaniuga完成自己的工作之后,才发现他加入魔兽团队的时候,已经是整个资料片开发的中后期,他所负责的内容只是“临时紧急增加” ,而且这些“新内容”的设计人需要不受当前已有内容的影响,由真正的全新血液来打造新种族的建筑风格,于是暴雪把Trent Kaniuga招纳进了魔兽开发团队。
地狱火半岛其实有两个版本,Trent Kaniuga加入之前已经开始进行新版本地狱火半岛的设计,也就是我们现在 游戏 里面的看到的版本。旧版本地狱火的建筑大多保留,但整体环境却有较大改变,旧版本悬浮的物品更多。
而最为关键的就是关于TBC新种族的选择,在Trent Kaniuga之前,魔兽团队已经把熊猫人定为联盟的新可选种族! 并且完成了大部分熊猫人建筑和角色模型的设计工作。也就是说TBC的原版设定,是部落玩家拿到血精灵,联盟玩家拿到熊猫人,很好地丰富了联盟部落种族的多样性。
在TBC开发接近后期又临时取消了熊猫人作为联盟的可选种族,原因是什么呢?很简单,因为 我们这边在看到暴雪送过来的熊猫人内容之后,暂时拒绝了把国宝的形象放在TBC版本里面。 于是,暴雪不得不从TBC版本里面移除了熊猫人,临时拿出了德莱尼作为联盟的新可选种族。
Trent Kaniuga就是因为魔兽开发团队已经接受且设计了熊猫人的主题元素,临时取消之后,仓促之间, 团队担心在设计新种族的内容上会受到熊猫人的影响。于是,才从外界把Trent Kaniuga招募了进团队,并对他“隐瞒”了一切,让TK以全新的视角去打造德莱尼的风格 ,结果很成功,TK不负众望设计出了埃索达这类的经典内容。
?其实,以Trent Kaniuga的意思, 暴雪在TBC被取消熊猫人之后,一直在努力争取能尽快再次获得我们的同意,并不断完善熊猫人的剧情故事。终于在过去四年之后,暴雪得到了“你们现在可以使用熊猫形象了”的答复 ,随后《熊猫人之谜》资料片顺利上线,美轮美奂的潘达利亚,热情友好又爱好 美食 的熊猫人俘获了一大波的外国玩家的心,潘达利亚成为外服玩家最喜欢居住的区域,这确实是好事。
总之,用现在的实际状况去回归以往,可能会觉得TBC出现熊猫人会有违和感,但换个角度去看, 如果TBC的联盟有熊猫人,以熊猫人的外表绝对可以让联盟拥有大量的玩家,也就不会阵营人数失衡。 当然了,在潘达利亚的内容上看,还好TBC没使用熊猫人,不然可能就没有《熊猫人之谜》这个资料片了。
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